課程體系
課程設置
游戲職業(yè)培訓課程是匯眾益智自2009年1月推出匯眾益智2009版課程體系之后,歷經(jīng)4次更新升級精心研發(fā)而成的,也是我國*基于游戲專(zhuān)業(yè)化、項目實(shí)戰化的游戲職業(yè)教育課程體系。相比以往的課程體系,更人性化的課程設計,充分體現了對游戲設計初學(xué)者的關(guān)懷,以循序漸進(jìn)的方式給予零基礎學(xué)員良好的引導,使學(xué)員輕松掌握游戲設計與開(kāi)發(fā)技能。該課程體系瞄準日新月異的游戲技術(shù)對人才的要求,以職業(yè)技能為核心,注重教學(xué)內容的科學(xué)性、先進(jìn)性和規范性,突出實(shí)踐創(chuàng )新能力的培養,特別注意了初、中、高級技能人才培養的銜接。課程體系在經(jīng)過(guò)*勞動(dòng)和社會(huì )保障部專(zhuān)家顧問(wèn)團的多次論證及驗收之后,成為一致公認的*游戲職業(yè)教育*專(zhuān)業(yè)價(jià)值的課程體系精品。
整個(gè)課程體系包括游戲開(kāi)發(fā)基礎、游戲美術(shù)設計、游戲程序開(kāi)發(fā)、職業(yè)素質(zhì)培養四大版塊,有效地避免了某些培訓機構單一課程導致學(xué)員能力與企業(yè)實(shí)際需求脫節的問(wèn)題。
動(dòng)漫職業(yè)培訓課程以造型設定、故事板創(chuàng )作、動(dòng)畫(huà)預演、動(dòng)畫(huà)制作、燈光、合成、剪輯這一條完整的制作主線(xiàn)作為教材主要內容,以循序漸進(jìn)的教學(xué)模式教學(xué)生從零基礎掌握動(dòng)漫制作的全過(guò)程,使既無(wú)美術(shù)基礎、也無(wú)計算機基礎的學(xué)員,經(jīng)過(guò)7-8個(gè)月的系統培訓就能輕松掌握動(dòng)漫制作,為廣大的動(dòng)漫設計愛(ài)好者提供了“零門(mén)檻”進(jìn)入朝陽(yáng)行業(yè)的“通行證”。該課程由匯眾益智自主研發(fā),基于前期2年充分的市場(chǎng)及企業(yè)調研,并經(jīng)過(guò)了*勞動(dòng)和社會(huì )保障部專(zhuān)家顧問(wèn)團的多次論證,確保了課程體系的實(shí)用性、前瞻性和科學(xué)性。
該課程體系主要分兩個(gè)階段來(lái)培養優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)設計師和3D高級動(dòng)畫(huà)設計師:*階段主要培養學(xué)員對故事板創(chuàng )作、建模、Flash設計、渲染等技能的掌握,成為動(dòng)畫(huà)師和合成師;第二階段則通過(guò)MAYA特效、高級角色動(dòng)畫(huà)等技術(shù)的系統學(xué)習,成為高級復合型動(dòng)畫(huà)師。學(xué)員可根據自身條件選擇全日制脫產(chǎn)學(xué)習和周末業(yè)余學(xué)習兩種方式完成此套課程的學(xué)習。
游戲游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)課程體系表
學(xué)年
職業(yè)名稱(chēng)
模塊
編號
3
課時(shí)
主要內容
課程目標
一學(xué)年
網(wǎng)絡(luò )游戲美術(shù)設計師
游戲開(kāi)發(fā)基礎
GC5-S101
游戲策劃基礎
40
游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
了解電子游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲設計的基礎規律。熟悉開(kāi)發(fā)流程和游戲開(kāi)發(fā)的人員構成。全面細致的了解游戲設計的每一個(gè)環(huán)節,熟練掌握游戲設計文檔的編寫(xiě)方法。
GC5-S102
游戲架構設計
56
游戲美術(shù)基礎
GC5-S201
游戲造型基礎
72
視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現。
使學(xué)員掌握美術(shù)基礎、具備造型能力、具備美術(shù)基礎、了解游戲前期制作、為3D游戲制作打基礎。
GC5-S202
游戲色彩基礎
68
3D網(wǎng)絡(luò )游戲美術(shù)制作
GC5-S203
游戲道具制作
84
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
掌握游戲道具、場(chǎng)景制作技能、獨立完成3D角色制作環(huán)節,成為具備優(yōu)秀制作能力的游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)人才
GC5-S204
游戲環(huán)境制作
88
GC5-S205
游戲角色制作
136
GC5-P201
游戲美術(shù)項目實(shí)訓
124
職業(yè)素質(zhì)培養
20
二學(xué)年
次世代游戲美術(shù)設計師
次世代網(wǎng)絡(luò )游戲美術(shù)制作
GC5-T101
游戲動(dòng)畫(huà)設計
96
動(dòng)畫(huà)基礎、游戲Characterstudio骨骼動(dòng)畫(huà)、游戲Bone骨骼動(dòng)畫(huà)、游戲角色蒙皮與動(dòng)畫(huà)、游戲特效制作、次世代游戲角色制作,法線(xiàn)貼圖制作技巧,角色貼圖技法。
掌握運動(dòng)原理,運用運動(dòng)規律制作角色動(dòng)畫(huà)與特效動(dòng)畫(huà),掌握次世代游戲開(kāi)發(fā)規范與制作技法,成為游戲動(dòng)畫(huà)制作人才及次世代游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)人才。
GC5-T102
游戲特效設計
48
GC5-T103
次世代游戲角色制作
96
GC5-P202
游戲美術(shù)高級項目實(shí)訓
80
就業(yè)指導
20
共1028課時(shí)
目標:將學(xué)員培養成為業(yè)內高端的游戲原畫(huà)設計師、游戲角色設計師、游戲場(chǎng)景設計師、游戲動(dòng)畫(huà)設計師、游戲界面設計師以及特效師。
動(dòng)漫 課程體系表
學(xué)年 模塊 課程 課時(shí) 主要內容 課程目標
一學(xué)年 CG藝術(shù) 動(dòng)漫造型基礎 48 通過(guò)學(xué)習生動(dòng)、有趣的案例,掌握動(dòng)漫創(chuàng )作的基本構思與方法,從商業(yè)的角度全面地掌握場(chǎng)景、角色、插畫(huà)設計的制作流程與注意事項 掌握美術(shù)基礎知識,具有一定的造型能力和對色彩的認識,對分鏡頭語(yǔ)言有較深入的了解,可以完成漫畫(huà)插圖工作以及動(dòng)畫(huà)故事板制作,成為漫畫(huà)師、插圖繪畫(huà)師、故事板制作師
創(chuàng )作基礎 動(dòng)漫造型基礎
3D動(dòng)畫(huà)設計師 升級課程
動(dòng)漫色彩基礎 48
動(dòng)漫色彩基礎
升級課程
故事板與視聽(tīng)語(yǔ)言 32 掌握故事板的創(chuàng )作方法,通過(guò)經(jīng)典案例全面地了解動(dòng)畫(huà)片制作的流程和故事板的鏡頭運用
2D動(dòng)畫(huà)片 Flash動(dòng)畫(huà)片制作 80 通過(guò)學(xué)習整個(gè)FLASH動(dòng)畫(huà)片的制作案例,掌握動(dòng)畫(huà)原理與運動(dòng)規律,掌握Flash軟件的基礎應用、彩信、廣告的制作方法 能夠掌握動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律和運動(dòng)原理,對動(dòng)畫(huà)制作的了解更深入和系統,能夠熟練使用Flash軟件完成動(dòng)畫(huà)短片,使學(xué)員成為合格的Flash動(dòng)畫(huà)設計師
制作
項目實(shí)訓2 32
3D模型制作 Maya場(chǎng)景制作 72 掌握Maya基礎知識、Maya場(chǎng)景制作、Maya卡通角色建模、Maya寫(xiě)實(shí)角色建模 全面了解軟件知識,能夠進(jìn)行*級模型制作,成為合格的人物建模師和場(chǎng)景建模師
Maya角色建模 72
項目實(shí)訓3 20
3D渲染技術(shù) Maya材質(zhì)與貼圖 72 掌握材質(zhì)編輯器的使用、鏡面反射、漫反射材質(zhì)的制作、卡通角色與場(chǎng)景材質(zhì)、真實(shí)人物的材質(zhì)與貼圖制作,掌握工業(yè)產(chǎn)品布光渲染、室內環(huán)境布光渲染、室外環(huán)境以及一些典型的特殊環(huán)境下的布光與渲染,分層渲染技術(shù)。 能夠熟練掌握使用材質(zhì)和繪制貼圖方面的技能,掌握各種常用布光方法及常分層規渲染,成為合格的材質(zhì)師和渲染師
Maya燈光與渲染 44
項目實(shí)訓4 20
3D動(dòng)畫(huà)制作 Maya綁定基礎升級課程 8 通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)制作模塊的學(xué)習,掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)圖表的運用、驅動(dòng)關(guān)鍵幀、角色動(dòng)畫(huà)制作基礎 、基礎角色綁定設置方法、AE特效制作以及后期合成等技能。 能夠制作*級動(dòng)畫(huà)設置工作,對角色動(dòng)畫(huà)制作有初步了解,成為初級動(dòng)畫(huà)師和合成師
Maya動(dòng)畫(huà)制作 88
,
動(dòng)畫(huà)合成與特效制作 64
項目實(shí)訓5 20
職業(yè)素質(zhì)培養 20
二學(xué)年 3D高級動(dòng)畫(huà)制作 MAYA特效制作 56 學(xué)習粒子的運用,剛體、柔體動(dòng)力學(xué),毛發(fā)技術(shù),布料技術(shù),Paint Effects的運用,動(dòng)力學(xué) 能夠使用高級特效工具制作出高水準的動(dòng)畫(huà)作品,對整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作流程有深入的理解,可以獨立完成復雜動(dòng)畫(huà)及特效,成為合格的高級動(dòng)畫(huà)師和特效師
高級3D動(dòng)畫(huà)設計師
Maya動(dòng)力學(xué) 40
項目實(shí)訓6 24
3D動(dòng)畫(huà)片制作 MAYA高級角色動(dòng)畫(huà) 76 掌握骨骼創(chuàng )建、骨骼調整、IKFK的運用、蒙皮和權重分配、卡通角色高級綁定、真實(shí)人物角色高級綁定設置方法 以及Trax Editor的高級運用、卡通角色表情動(dòng)畫(huà)制作、真實(shí)角色表情動(dòng)畫(huà)制作等內容。 掌握高級角色動(dòng)畫(huà)工具及深層次的動(dòng)畫(huà)制作,可以勝任高級影視動(dòng)畫(huà)制作工作
Maya角色表情動(dòng)畫(huà) 80
項目實(shí)訓7 40
共1072課時(shí)
目標:將學(xué)員培養成為業(yè)內高端的動(dòng)畫(huà)設計師、高級復合型動(dòng)畫(huà)制作人才。
游戲游戲程序開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)課程體系
學(xué)年
職業(yè)名稱(chēng)
模塊
編號
3
課時(shí) 主要內容
課程目標
一學(xué)年 2D網(wǎng)絡(luò )游戲程序開(kāi)發(fā)工程師 游戲策劃設計 GC5-S101 游戲策劃基礎 40 游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能 了解電子游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲設計的基礎規律。熟悉開(kāi)發(fā)流程和游戲開(kāi)發(fā)的人員構成。全面細致的了解游戲設計的每一個(gè)環(huán)節,完全熟練掌握游戲設計文檔的編寫(xiě)方法
GC5-S102 游戲架構設計 56
手機游戲開(kāi)發(fā) GC5-S301 手機游戲語(yǔ)言基礎 112 java語(yǔ)言基本語(yǔ)法、基本數據類(lèi)型、流程控制、面向對象編程、多線(xiàn)程、網(wǎng)絡(luò )、I/O系統、異常處理、CLDC/MIDP架構基礎、高級界面編程、游戲編程、游戲編程、手機網(wǎng)絡(luò )連接、PMS、廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)包、商業(yè)游戲案例分析 具備扎實(shí)java語(yǔ)言基礎、java項目開(kāi)發(fā)程序員;掌握使用手機游戲技巧,手機游戲開(kāi)發(fā)程序員
GC5-S302 手機游戲開(kāi)發(fā)技術(shù) 96
GC5-P301 手機游戲項目實(shí)訓 64
2D網(wǎng)絡(luò )游戲程序開(kāi)發(fā) GC5-S401 網(wǎng)絡(luò )游戲程序設計 64 C++、數據結構、算法基礎、windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設計與應用 為網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)打下堅實(shí)的語(yǔ)言基礎、掌握基本的編程技巧、掌握簡(jiǎn)單的游戲開(kāi)發(fā)邏輯、掌握常用的數據結構與算法、掌握基本的windows編程技術(shù)、熟悉MFC程序的開(kāi)發(fā)與應用、能夠進(jìn)行2D游戲開(kāi)發(fā)
GC5-S402 網(wǎng)絡(luò )游戲算法設計 48
GC5-S403 2D網(wǎng)絡(luò )游戲平臺設計 108
GC5-P401 2D網(wǎng)游項目實(shí)訓 80
職業(yè)素質(zhì)培養 20
二學(xué)年 3D網(wǎng)絡(luò )游戲程序開(kāi)發(fā)工程師 GC5-T201 游戲數理理論 60 游戲數學(xué)算法、游戲物理算法、3D圖形渲染技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )通訊技術(shù)、數據庫開(kāi)發(fā)與應用、多線(xiàn)程序技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)基礎、游戲編程工具的開(kāi)發(fā)與制作 掌握基本的游戲數學(xué)與物理算術(shù)、熟悉使用DirectX進(jìn)行編程、能夠使用基本數據結構和算法實(shí)現3D場(chǎng)景演示、能夠運用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)實(shí)現簡(jiǎn)單效果、掌握網(wǎng)絡(luò )游戲的基本構架與網(wǎng)絡(luò )通訊技術(shù)、掌握數據庫的設計與開(kāi)發(fā)技術(shù)、掌握游戲界面設計與開(kāi)發(fā)技術(shù)、掌握游戲界面設計與開(kāi)發(fā)技術(shù)、掌握游戲編輯器的設計與制作
GC5-T202 游戲渲染技術(shù) 104
GC5-T203 3D網(wǎng)絡(luò )游戲平臺設計 64
GC5-T204 3D網(wǎng)絡(luò )游戲組件開(kāi)發(fā) 100
GC5-P402 3D網(wǎng)游項目實(shí)訓 120
就業(yè)指導 20
共1152課時(shí) 目標:將培養成為業(yè)內高端的手機游戲程序員、網(wǎng)絡(luò )游戲客戶(hù)端程序員、游戲程序開(kāi)發(fā)工程師。
匯眾益智游戲專(zhuān)業(yè)課程體系和動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)課程體系綜合運用建構主義教學(xué)、信息加工式教學(xué)、個(gè)性化教學(xué)、合作化教學(xué)、顛覆傳統教學(xué)方法中教師“說(shuō)教者”的角色,使教師真正成為學(xué)員學(xué)習道路上的“引導者”,并充分尊重學(xué)員的個(gè)性特點(diǎn)和職業(yè)發(fā)展意向,針對不同基礎、不同方向的學(xué)員進(jìn)行分組或單獨指導,切實(shí)保證“因才施教”。
六三二教學(xué)方法:
項目實(shí)訓體系:
五級學(xué)員管理:
創(chuàng )建了以學(xué)員為中心,由學(xué)員、組長(cháng)、班長(cháng)、講師、班主任組成的5元學(xué)習共同體,互相學(xué)習、相互促進(jìn),充分的激發(fā)學(xué)員的學(xué)習動(dòng)機,隨著(zhù)課程的進(jìn)度,不斷的完成每個(gè)階段學(xué)習目標。
建立了以學(xué)員為中心,由班長(cháng)、講師、班主任、就業(yè)專(zhuān)員、家長(cháng)組成的5級教學(xué)過(guò)程監督管理系統,分別對學(xué)員的理論學(xué)習課、案例模擬課、上機實(shí)訓課、項目實(shí)戰4種授課模式的課堂表現、實(shí)踐表現、學(xué)習紀律、作業(yè)完成、項目完成等過(guò)程內容效果進(jìn)行多層立體式的嚴格管理。
四大方法刷新教學(xué)
匯眾益智游戲專(zhuān)業(yè)課程體系和動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)課程體系綜合運用建構主義教學(xué)、信息加工式教學(xué)、個(gè)性化教學(xué)、合作化教學(xué)、顛覆傳統教學(xué)方法中教師“說(shuō)教者”的角色,使教師真正成為學(xué)員學(xué)習道路上的“引導者”,并充分尊重學(xué)員的個(gè)性特點(diǎn)和職業(yè)發(fā)展意向,針對不同基礎、不同方向的學(xué)員進(jìn)行分組或單獨指導,切實(shí)保證“因才施教”。
課程簡(jiǎn)介:
游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)課程
■一學(xué)年
技能掌握:
1.掌握游戲創(chuàng )意的獲得方法和游戲策劃方案的寫(xiě)作方法;
2.學(xué)會(huì )編寫(xiě)各種類(lèi)型、各種體裁的游戲故事;
3.熟練運用角色、規則、元素、界面等每種游戲設計所需要素的設計規范;
4.全面、完整地編寫(xiě)游戲設計文檔;
5.游戲造型基礎:掌握綜合繪畫(huà)能力,熟練運用人體解剖知識完成人體繪畫(huà),掌握PhotoshopCS3軟件基本會(huì )話(huà)功能;
6.游戲色彩基礎:掌握色彩運用基本原理與色彩理論,能夠完成游戲貼圖中對色彩繪制的要求,熟練運用PhotoshopCS3軟件完成作品上色;
7.游戲道具設計:掌握3DMAX軟件,能夠完成游戲道具項目開(kāi)發(fā)工作,完,成游戲中道具物品的制作;
8.游戲環(huán)境設計:掌握游戲場(chǎng)景制作的綜合技能,能夠完成游戲場(chǎng)景項目開(kāi)發(fā)任務(wù),熟練使用和理解場(chǎng)景編輯器;
9.游戲角色設計:熟練使用軟件完成法線(xiàn)貼圖制作,掌握角色布線(xiàn)法則和游戲角色貼圖繪制技能。
項目成果:
1.對游戲策劃工作的每一個(gè)細節了如指掌;從撰寫(xiě)到介紹,從構思到完成,全面提升各方面的能力,完成個(gè)人的游戲策劃作品;
2.掌握游戲前期制作的技法和必備的美術(shù)技能,為3D游戲制作打好基礎;
3.掌握游戲道具、場(chǎng)景制作技能,并能獨立完成3D網(wǎng)絡(luò )游戲角色制作。
就業(yè)職位:
游戲原畫(huà)設計師、3D游戲場(chǎng)景設計師、3D游戲角色設計師
中級職業(yè)技能認證:
工業(yè)與信息化部:網(wǎng)絡(luò )游戲美術(shù)設計師認證證書(shū)
匯眾教育研究院:網(wǎng)絡(luò )游戲美術(shù)設計師認證證書(shū)
■二學(xué)年
技能掌握:
1.游戲動(dòng)畫(huà)設計:能夠獨立完成三維游戲角色動(dòng)作的制作,掌握游戲動(dòng)畫(huà)設計、動(dòng)作理論技能;
2.游戲特效設計:能夠掌握與3D特效制作技術(shù),培養特效設計理念;
3.次世代游戲角色制作:掌握次世代游戲開(kāi)發(fā)制作技術(shù),熟練運用法線(xiàn)貼圖技術(shù)、模型面片優(yōu)化技術(shù)等,開(kāi)發(fā)次世代游戲。
項目成果:
掌握運動(dòng)原理,運用運動(dòng)規律制作角色動(dòng)畫(huà)與特效動(dòng)畫(huà),掌握次世代游戲開(kāi)發(fā)規范要求與制作技法,完成商業(yè)化的游戲特效、角色動(dòng)畫(huà)和次世代游戲美術(shù)設計項目。
就業(yè)職位:
游戲特效設計師、游戲動(dòng)畫(huà)設計師、次世代游戲美術(shù)設計師
高級職業(yè)技能認證:
工業(yè)與信息化部:次世代游戲美術(shù)設計師認證證書(shū)
匯眾教育研究院:次世代游戲美術(shù)設計師認證證書(shū)
游戲程序開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)課程
■一學(xué)年
技能掌握:
1.掌握游戲創(chuàng )意的獲得方法和游戲策劃方案的寫(xiě)作方法;
2.學(xué)會(huì )編寫(xiě)各種類(lèi)型各種體裁的游戲故事;
3.熟練運用角色、規則、元素、界面等等每種游戲設計所需要素的設計規范;
4.完整全面的編寫(xiě)游戲設計文檔;
5.模塊化Java編程;
網(wǎng)絡(luò )編程;
7.面向對象程序設計;
8.手機游戲應用軟件開(kāi)發(fā);
9.手機游戲設計;
10.手機游戲開(kāi)發(fā)及移植技術(shù);
11.掌握C++程序語(yǔ)言,并進(jìn)行C++程序的熟練開(kāi)發(fā);
12.掌握基本的數據結構與程序算法;
13.掌握Windows API的開(kāi)發(fā)與,應用;
14.掌握Windows、MFC程序設計開(kāi)發(fā)能力;
15.掌握2D渲染與開(kāi)發(fā)技術(shù);
16.掌握UDP網(wǎng)絡(luò )通訊技術(shù);
17.能夠開(kāi)發(fā)2D局域網(wǎng)游戲。
項目成果:
1.完成個(gè)人的游戲策劃作品,對游戲策劃工作的每一個(gè)細節了如指掌。從撰寫(xiě)到介紹,從構思到完成,全面提升各種的能力; 2.在掌握了扎實(shí)的編程知識的基礎上,運用靈活的編程技巧,創(chuàng )作出極具個(gè)人創(chuàng )意的手機游戲作品;
3.在掌握程序基礎、2D圖形渲染技術(shù)和2D游戲構架的基礎上,發(fā)揮自己的創(chuàng )意制作2D局域網(wǎng)游戲。
就業(yè)職位:
手機游戲移植程序員、手機游戲開(kāi)發(fā)工程師、2D網(wǎng)絡(luò )游戲客戶(hù)端邏輯程序員、2D網(wǎng)絡(luò )游戲服務(wù)器端邏輯程序員、2D網(wǎng)絡(luò )游戲工具開(kāi)發(fā)程序員
中級職業(yè)技能認證:
工業(yè)與信息化部:2D網(wǎng)絡(luò )游戲程序開(kāi)發(fā)工程師認證證書(shū)
匯眾教育研究院:2D網(wǎng)絡(luò )游戲程序開(kāi)發(fā)工程師認證證書(shū)
動(dòng)漫美術(shù)專(zhuān)業(yè)課程
■二學(xué)年
技能掌握:
1.掌握3D圖形學(xué)相關(guān)數學(xué)、物理理論;
2.熟練運用DirectX SDK進(jìn)行3D圖形渲染;
3.掌握多線(xiàn)程編程技術(shù);
4.掌握TCP網(wǎng)絡(luò )通訊的基本原理與應用;
6.掌握數據庫的設計與應用;
7.制作3D網(wǎng)絡(luò )游戲DEMO。
項目成果:
在熟練運用DirectX圖形庫和網(wǎng)絡(luò )游戲基本開(kāi)發(fā)技術(shù)的基礎上,在3D游戲數理理論指引下,結合自己的創(chuàng )意制作3D網(wǎng)絡(luò )游戲DEMO。
就業(yè)職位:
網(wǎng)絡(luò )游戲引,擎程序員、網(wǎng)絡(luò )游戲架構工程師、3D網(wǎng)絡(luò )游戲客戶(hù)端邏輯程序員、3D網(wǎng)絡(luò )游戲服務(wù)器端邏輯程序員、3D網(wǎng)絡(luò )游戲工具開(kāi)發(fā)程序員
高級職業(yè)技能認證:
工業(yè)與信,,息化部:3D網(wǎng)絡(luò )游戲程序開(kāi)發(fā)工程師認證證書(shū)
匯眾教育研究院:3D網(wǎng)絡(luò )游戲程序開(kāi)發(fā)工程師認證證書(shū)
動(dòng)漫美術(shù)專(zhuān)業(yè)課程
一學(xué)年
技能掌握
1.掌握完整的2D&3D(Maya)動(dòng)畫(huà)項目制作流程;
2.掌握動(dòng)漫角色與場(chǎng)景、道具的設計制作、Photoshop運用與技巧;
3.掌握鏡頭設計運用、鏡頭語(yǔ)言分析、故事板繪制;
4.熟練掌握Flash軟件運用,動(dòng)畫(huà)原理、Flash場(chǎng)景繪制、角色動(dòng)畫(huà)、后期等技術(shù),2D動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng )作;
5.熟練掌握Maya中場(chǎng)景、人物角色、動(dòng)物角色等低模與高模的制作;
6.掌握Maya中UV、材質(zhì)貼圖制作、燈光設置、分層渲軟和批量渲染技術(shù);
7.掌握Maya關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)設置,角色的初級綁定以及后期合成技能;
8.制作出完整的2D和3D(Maya)動(dòng)畫(huà)短片各一部。
項目成果
1.熟練掌握從前期策劃到中期制作再到后期合成的每一個(gè)步驟,全方位的提高項目實(shí)戰能力;
2.在2D部分學(xué)習階段將與授課教師、同學(xué)合作完成一部2D動(dòng)畫(huà)短片;
3.在Maya部分學(xué)習階段將再次完成一部3D(Maya)動(dòng)畫(huà)片;
4.各階段學(xué)習成果若干,如角色設計、Maya模型、靜幀、動(dòng)畫(huà)片段等。
就業(yè)職位
動(dòng)漫設計師
動(dòng)畫(huà)師
3.插畫(huà)、漫畫(huà)師
動(dòng)漫設計師
模型制作師
燈光渲染師
角色動(dòng)畫(huà)師
8.動(dòng)畫(huà)后期合成師
9.廣告制作師
中級職業(yè)技能認證
工業(yè)與信息化部:3D動(dòng)畫(huà)設計師認證證書(shū)
匯眾教育研究院:3D動(dòng)畫(huà)設計師認證證書(shū)
動(dòng)漫美術(shù)專(zhuān)業(yè)課程
二學(xué)年
技能掌握
1.掌握Maya動(dòng)畫(huà)高級制作流程;
特效制作:掌握Maya中粒子特效、粒子替代、表達式、剛體及柔體的運用以及各種技巧的綜合運用能力;
動(dòng)力學(xué)制作:掌握Paint Effects、MAYA的布料特效模塊、毛發(fā)模塊FUR的使用以及Maya Hair的應用;
4. Maya高級角色動(dòng)畫(huà):掌握三維動(dòng)畫(huà)中真實(shí)人物、四足動(dòng)物以及卡通角色的高級綁定技能、IK與FK切換、骨骼拉伸與擠壓、動(dòng)力學(xué)骨骼等高級綁定技術(shù);
角色表情動(dòng)畫(huà):掌握真實(shí)角色、卡通角色表情設置、以及喜怒哀樂(lè )等各種表情、表演動(dòng)畫(huà)的制作方法。
項目成果
動(dòng)力學(xué)、特效以及高級動(dòng)畫(huà)等高級技術(shù)的掌握與運用;
2.個(gè)人DEMO的完整展示制作。
就業(yè)職位
高級動(dòng)漫設計師
動(dòng)力學(xué)、特效師
高級角色動(dòng)畫(huà)師
4,.Maya高級角色綁定師
5.高級模型師
6.高級燈光渲染師
7.高級動(dòng)畫(huà)師
高級職業(yè)技能認證
工業(yè)與,信息化部:3D高級動(dòng)畫(huà)設,計師認證證書(shū)
匯眾教育研究院:3D高級動(dòng)畫(huà)設計師認證證書(shū)
脫產(chǎn)10-13個(gè)月
業(yè)余13-15個(gè)月,晚上7點(diǎn)30-9:30和周日全天