3D全科培訓班
3D室內建模 學(xué)習時(shí)間:3周
1、本課通過(guò)對3Dmax基本命令的學(xué)習,掌握對各種小品,如門(mén)、沙發(fā)、桌子等模型的制作。重點(diǎn)是通過(guò)對基本幾何體的創(chuàng )建、修改以及組合。能制作出各種模型。
2、學(xué)習本課內容,掌握通過(guò)簡(jiǎn)單的幾何體制作出各種模型以及一段攝影機動(dòng)畫(huà)的獨立制作。
3、本課通過(guò)學(xué)習二維圖形的相關(guān)修改器與操作方法,重點(diǎn)掌握對二維圖形的編輯。結合Extrude[擠出]等修改器,制作出簡(jiǎn)單的形體。如象棋、椅子、裝飾柜等三維小品。
4、本課通過(guò)對命令組合應用的學(xué)習,掌握二維圖形轉化為三維模型的制作特點(diǎn)。重點(diǎn)是通過(guò)對基本幾何體的編輯、再配合常用修改器的應用、能過(guò)獨立制作出專(zhuān)業(yè)的建筑物模型。
5、Boolean三維布爾運算、shape Merge(圖形合并)、Loft放樣、surface建模、Wsm修改器與osm修改器、Path deform路徑變形修改器。
6、攝像機的類(lèi)型、攝像機的基本參數。透視的理論材質(zhì)的基本參數。明暗參數、基本參數、擴展參數、位圖參數,鐘塔的制作。
7、Blend混合材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維/子對象材質(zhì)制作、貼圖、Mask遮罩貼圖、Mix混合貼圖、凹凸貼圖、折射貼圖、反射貼圖。金屬材質(zhì)。UVW Mapping UVW貼圖修改器。
8、燈光類(lèi)型。燈光基本參數陰影類(lèi)型、強度/顏色/衰減聚光燈參數、高級效果、陰影參數、別墅的制作。
3D景觀(guān)建模 學(xué)習時(shí)間:3周
1、小地形制作。通過(guò)對二維圖形的創(chuàng )建與編輯、以及擠出修改器的學(xué)習,學(xué)習掌握了地形景觀(guān)類(lèi)場(chǎng)景制作的流程和制作技法。能大量提高此類(lèi)項目的工作效率。
2、中地形制作。了解工程圖紙導入3Dmax的制作流程。掌握常見(jiàn)地形景觀(guān)的制作。如疊水、拼花等復雜景觀(guān)的建模技巧、這對于復雜景觀(guān)規劃類(lèi)型項目的制作顯得尤為重要。
3D建筑建模 時(shí)間:2周
1、高層建筑制作。通過(guò)簡(jiǎn)單高層制作學(xué)會(huì )圖紙處理、導入、對齊、了解高層建筑的制作方法。掌握Arry【陣列】、SpacingTool【間隔工具】、BevelProfile【倒角剖面】等工具的使用。
2、現代別墅制作。掌握了對于團隊合作制作場(chǎng)景的項目管理流程及方法。通過(guò)選擇集的靈活應用、掌握了便于客戶(hù)頻繁修改方案的快速修改模型的技巧等。
3、材質(zhì)相機燈光。材質(zhì)編輯器的簡(jiǎn)單使用和編輯,主要講解Standard標準材質(zhì)和Blend混合材質(zhì)的編輯。常用貼圖的使用,主講解顏色紋理貼圖、凹凸貼圖、不透明貼圖、反射貼圖的使用;貼圖坐標與UVW mapping修改器的使用。了解MAX標準燈光;相機的使用;老師會(huì )用之前講過(guò)的建筑模型作為范例給學(xué)生講解從調材質(zhì)到打燈光的整個(gè)流程;讓學(xué)生把自己已經(jīng)做好的作品作為范例來(lái)做練習。
4、板式住宅制作。掌握房地產(chǎn)項目的制作方法和步驟,培養學(xué)生團隊意識。學(xué)會(huì )發(fā)揮自身的主觀(guān)能動(dòng)性,培養學(xué)生靈活工作、不僵化的思維方式。
5、弧面建筑制作。通過(guò)學(xué)習公共建筑模型制作,了解公建和住宅的區別。掌握一些公建里特有的鋼架和弧面的制作方法。講解Patch曲面建模及Edit Patch編輯片面修改器;用Patch和Edit Patch制作山地;講解Terrain復合物體制作山地;講解Shape Merge復合物體制作山路;講解Slice切片修改器用來(lái)對建筑增減建筑層。
6、*古建的制作。通過(guò)對本課的學(xué)習,了解了古建屋頂的結構。掌握了古建的制作方法、掌握了古建材質(zhì)貼圖的制作。掌握了制作各種古建復原的場(chǎng)景制作。
7、按圖片建模。經(jīng)常有客戶(hù)拿參考圖片或照片就來(lái)做項目,學(xué)會(huì )用參考圖片或照片制作模型,了解建筑的基本參數。掌握了大量圖片講解制作方法拓展學(xué)生的制作思路。
8、簡(jiǎn)模的制作。簡(jiǎn)模是模型學(xué)習中重要的環(huán)節,使學(xué)員對模型有高度概括能力,從而有能力輕松的處理大場(chǎng)景制作。能更深層次的了解貼圖的表現力,和模型與貼圖中互相轉換的關(guān)系??朔藢W(xué)生對模型或渲染課程偏科現象。提高了對photoshop的應用能力。
VRAY渲染 時(shí)間:3周
1、學(xué)習本課內容,體會(huì )建筑基本材質(zhì)的 制作方法,以及基本燈光的配合使用 方法。
2、學(xué)習本課內容,掌握球天基本設置與 操作,掌握環(huán)境光設置創(chuàng )建技巧,想象 一下,在建筑表現中在哪些地方還可以 用到這些方法呢?
3、學(xué)習本課內容,辦公建筑的制作方 法,以及基本燈光的配合使用方法。
4、學(xué)習本課內容,了解五燈法的深入使 用,通過(guò)具體案例講述概念圖的表現 技巧,以及線(xiàn)框材質(zhì)的表現方法。
5、通過(guò)本課的學(xué)習,掌握人視住宅樓在 日景時(shí)段的渲染技巧 。
6、 通過(guò)本課的學(xué)習,輕松掌握小別墅的 渲染技巧。
7、學(xué)習本課內容,制作真實(shí)的臨街商業(yè) 建筑,體會(huì )現實(shí)世界的繽紛細節!
8、 學(xué)習本課內容,夜景住宅的處理方 法,以及基本燈光的配合使用方法。
9 、學(xué)習本課內容,掌握玻璃的特征及表 現方法,室內燈光的技巧。 學(xué)習本課內容,掌握小型公建黃昏的 表現規律及制作方法。
10、 本課內容,學(xué)習半鳥(niǎo)瞰的具體做法, 掌握半鳥(niǎo)瞰的一般制作規律。
11 、本案例主要講解了日景鳥(niǎo)瞰實(shí)例,通 過(guò)實(shí)例可以使讀者掌握鳥(niǎo)瞰日景的整 體控制制作方法,并用Forest Pro和 V-Ray 代理種植近景和遠景的樹(shù)木。
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