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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:合肥環(huán)境設計培訓班 > 合肥室內設計培訓班 > 合肥3D培訓怎么學(xué)3D材質(zhì)和燈光?

                                                                                        合肥3D培訓怎么學(xué)3D材質(zhì)和燈光?

                                                                                        合肥3D培訓怎么學(xué)3D材質(zhì)和燈光?

                                                                                        授課機構: 博榮電腦培訓

                                                                                        課程價(jià)格: 請咨詢(xún)客服

                                                                                        開(kāi)班時(shí)間:隨到隨學(xué)

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                                                                                        發(fā)布日期:2013-07-15 17:08

                                                                                        合肥3D培訓3D材質(zhì)和燈光學(xué)習
                                                                                        引言:合肥3D效果圖培訓,哪里學(xué)習3D*最權威,那么肯定數博榮教育了。
                                                                                        1).24個(gè)材質(zhì)就用光了怎么辦?
                                                                                        首先要糾正一下思想,很多朋友把材質(zhì)編輯器直接理解為存放場(chǎng)景材質(zhì)的地方,其實(shí)王琦老師已經(jīng)糾正過(guò)這個(gè)問(wèn)題,材質(zhì)球我們可以理解為一個(gè)調色板,把調好的顏料涂到物體上,剩下的材質(zhì)就可以扔了,或者是保存到材質(zhì)庫里,在材質(zhì)編輯器里有一個(gè)記錄場(chǎng)景材質(zhì)的地方,這里記錄了場(chǎng)景中所有使用的材質(zhì),以及材質(zhì)層級列表的展開(kāi)顯示.當材質(zhì)球不夠的時(shí)候,--1--我們可以選擇一個(gè)材質(zhì)球,點(diǎn)擊編輯器上的黑色**,這個(gè)時(shí)候彈出提示,問(wèn)是你是保留場(chǎng)景中使用的材質(zhì),還是把場(chǎng)景中使用的材質(zhì)和材質(zhì)球上調好的材質(zhì)一起刪掉,這個(gè)時(shí)候我們可以選擇第二個(gè)單選項,只刪除材質(zhì)球上的材質(zhì),保留場(chǎng)景中已經(jīng)使用的材質(zhì).這個(gè)時(shí)候我們就可以再次調節復原的材質(zhì)并使用.--2--在編輯材質(zhì)的時(shí)候已經(jīng)使用的材質(zhì)和編輯器里的材質(zhì)是關(guān)聯(lián)的,在材質(zhì)編輯器上有一個(gè)兩個(gè)藍色小球的安鈕,點(diǎn)擊這個(gè)安鈕可以斷開(kāi)關(guān)聯(lián),這個(gè)時(shí)候調整材質(zhì)球就不會(huì )影響場(chǎng)景用的材質(zhì),調節好后可以賦給別的物體(記得這兩個(gè)方法都需要修改名稱(chēng)哦).--3--如果是希望再次調節場(chǎng)景中使用的材質(zhì),在編輯器里有一個(gè)吸管樣子的安鈕可以把場(chǎng)景中的材質(zhì)吸到材質(zhì)球上再調節.--4--另外在我們學(xué)習網(wǎng)格編輯或者多邊形編輯的時(shí)候應該接觸到了面ID的設置,這個(gè)時(shí)候我們可以利用這個(gè)ID來(lái)為物體調節多維子材質(zhì),比如在一個(gè)屋子里,地面的材質(zhì)都不一樣,但是我們可以做好多個(gè)地面后再把多個(gè)地面結合成整體,然后給每個(gè)面不同的ID,再來(lái)利用多維子材質(zhì)進(jìn)行設置,這樣也可以節省材質(zhì)球.
                                                                                        (2).材質(zhì)球為什么有時(shí)候不是灰色,為什么出現白色,黃色的默認材質(zhì)球.
                                                                                        在材質(zhì)球里有一般有三個(gè)顏色給我們設置,一個(gè)是環(huán)境色,一個(gè)是過(guò)度色,還有高光色,環(huán)境色受環(huán)境編輯器里的環(huán)境色控制,過(guò)度色控制物體的本色,但是在通常情況下環(huán)境色和過(guò)度色是鎖定的,即使是打開(kāi)鎖定也看不出環(huán)境色對物體顏色有什么影響,這是因為環(huán)境顏色的開(kāi)關(guān)在環(huán)境編輯器里控制著(zhù),默認的時(shí)候是關(guān)閉,材質(zhì)出現白色和黃色,是因為環(huán)境編輯器里的環(huán)境光被開(kāi)啟,這可能是軟件的問(wèn)題,把環(huán)境光重新設置為黑色就沒(méi)問(wèn)題了. (3).為什么高光總是設置的不真實(shí)? 博榮3D效果圖培訓學(xué)費800元
                                                                                        在編輯器里提供好多中方法來(lái)表示光線(xiàn)對物體影響,但是很多朋友只是使用最基本的B算法,很多朋友沒(méi)有注意到還有P算法,本來(lái)這兩個(gè)模式都是用同樣的計算方式,但是反光的計算有差別,P算法的反射光形成較長(cháng)的區域,B算法卻幾乎是園形,P算法更適合制作堅硬大理石的物體,B算法適合制作朔料類(lèi)物體,
                                                                                        合肥在哪里學(xué)習3D培訓,學(xué)習3D材質(zhì)和燈光其實(shí)很重要。博榮3D效果圖培訓學(xué)費800
                                                                                        很都朋友在制作金屬和玻璃的時(shí)候總是在物體上看到圓形的高光,這個(gè)時(shí)候要注意,并不是所有的物體都反射圓形高光,在圓柱物體和復雜曲面物體上往往形成拉長(cháng)的高光,MAX提供了各項異性的算法共我們來(lái)制作這類(lèi)高光,這個(gè)算法形成梭型的高光.另外mAX提供制作布料紙張的算法,這個(gè)算法提供了兩個(gè)特殊的參數,一個(gè)是過(guò)度色亮度,一個(gè)是粗糙度,粗糙度控制了高光和過(guò)度色的過(guò)度情況,形成緩和的高光過(guò)度形式,避免布料形成堅硬物體的高光.
                                                                                        很多朋友在做金屬和玻璃,以及具有反射折射能力的物體時(shí)總是找不到感覺(jué)做不出逼真的材質(zhì),這和我們的物理以及觀(guān)察能力有很大關(guān)系.
                                                                                        --1--首先說(shuō)說(shuō)反射,很多朋友只是簡(jiǎn)單的加上光線(xiàn)追蹤,但是實(shí)際上反射在物體的表面有強弱的變化,當我們看到一個(gè)水面的時(shí)候,認真觀(guān)察會(huì )發(fā)現,遠離我們的水面會(huì )亮一些,反射的能力也要比*近我們的水面的反射力強,再看看玻璃杯和金屬球體,在物體的邊緣比物體的中心位置反射強烈,這些和我們觀(guān)察物體的角度有關(guān)系,單我們的視角和物體表面垂直時(shí),反射到我們眼睛里的光線(xiàn)是最弱的,當物體表面和我們的視角夾角越趨向于水平,這個(gè)時(shí)候眼睛接受的反射光線(xiàn)越強烈,所以在我們看見(jiàn)水面是原處的水面和我們的觀(guān)察的視角比較小,所以看到的反射強烈,柱體和球體也是一樣,中心位置和我們的視角接近垂直,所以反射比較弱,邊緣的觀(guān)察角度趨向水平,所以反射比較強.
                                                                                        --2--另外一個(gè)要注意的問(wèn)題是反射的模糊,,以及反射的強度,很多新手在制作室內作品的時(shí)候總是喜歡把木地板和大理石地板加上反射,但是卻沒(méi)有考慮真實(shí)的反射強度,,大家可以在家里看看,地板的反射并不像鏡子能夠反映所有被反射物體,很多被反射物體因為反射的衰減以及我們的視角問(wèn)題,慢慢的模糊之到看不清楚,只做這類(lèi)反射物體時(shí)候要在光線(xiàn)追蹤里打開(kāi)反射衰減,如果是用的平面反射貼圖,可以設置反射模糊數值.反射強度可以修改反射通道強度數值為25以下. 博榮3D效果圖培訓學(xué)費800
                                                                                        --3--還有個(gè)問(wèn)題是,有的朋友給地板加上平面反射,但是卻看不到反射效果,平面發(fā)射只對平面有效,而且需要考慮物體法線(xiàn)問(wèn)題,在做地板的時(shí)候不管是擠壓的還是BOX做的,高度值要設置為負值. 博榮3D效果圖培訓學(xué)費800
                                                                                        --4--當大家使用光線(xiàn)追蹤貼圖時(shí),會(huì )發(fā)現物體會(huì )反射出黑色,而且和其他反射顏色的過(guò)度很尖銳,這個(gè)黑色是環(huán)境顏色,我們可以在環(huán)境面板里設置一個(gè)環(huán)境圖片,記得要模糊一下貼圖,比如說(shuō)室內圖片和金屬顏色圖片(在mAX里都有),要注意光線(xiàn)追蹤在沒(méi)有可以反射的物體時(shí)才會(huì )反射環(huán)境,除了在環(huán)境設置里使用貼圖,光線(xiàn)追蹤貼圖里也可以設置,默認的時(shí)候是使用環(huán)境設置,第二個(gè)是可調整的顏色,第三個(gè)是直接在光線(xiàn)追蹤里設置反射需要的圖片.另外要注意環(huán)境圖片和真實(shí)反射追蹤的顏色之間過(guò)度尖銳的問(wèn)題,這個(gè)時(shí)候可以設置光線(xiàn)追蹤反射衰減來(lái)避免這個(gè)問(wèn)題.
                                                                                        --5--磨沙問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題比較好解決,只要在凹凸里加上噪波,把噪波設置為,設置凹凸強度為15就可以,另外要主要注意的是,有的鋁合金材質(zhì)的磨沙不是點(diǎn)狀的,而是拉絲效果,這個(gè)時(shí)候可以把噪波貼圖的V和W項的重復設置為0,就可以得到拉長(cháng)的噪波圖案.
                                                                                        0

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