通過(guò)系統全面的學(xué)習傳統美術(shù)和電腦美術(shù)知識,包括素描、色彩和構成 等,使學(xué)生掌握美的形式法則、美的設定原理;詳細學(xué)習游戲原畫(huà)設計理論、游戲相關(guān)知識,了解人物結構、生物結構、自然環(huán)境等的知識;掌握人物角色轉面像繪 制、人物色彩設定、場(chǎng)景道具布置與繪制等;學(xué)生畢業(yè)后能勝任游戲原畫(huà)師、游戲場(chǎng)景原畫(huà)師、游戲角色原畫(huà)師、界面(UI)設計師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù) 師等相關(guān)職位。
學(xué)習原畫(huà)的設計的創(chuàng )作思路、了解原畫(huà)設計的工作流程;系統學(xué)習人物、生物、道具以及自然場(chǎng)景的繪 制方法;注重培養學(xué)生對于美的認知和感悟。
素描,即單色畫(huà)。注重空間尺度的把握、比例的協(xié)調、透視規律的掌握,塑造出全新的想象空間;主要 培養學(xué)生對造型、色調的把握,注重三維想象能力,為空間造型打好基礎。
主要內容包括色彩原理、色彩三要素、色彩產(chǎn)生、配色原理;培養學(xué)生對色彩的認知和搭配能力,本課 程重點(diǎn)在于使學(xué)生對色彩的理解和應用、感知光與色彩的關(guān)系、空間與色彩搭配的關(guān)系、季節對色彩的影響等。
三大構成即平面構成、色彩構成與立體構成,是現代藝術(shù)設計基礎的重要組成部分。 “構成”就是把 不同元素通過(guò)美的法則“組裝”在一起。平面構成主要研究點(diǎn)、線(xiàn)、面等元素的組合排列;色彩構成主要涉及色彩、 色調、純度之間的關(guān)系;立體構成要就點(diǎn)、線(xiàn)、面的設計元素在空間里的組合形態(tài)等。
學(xué)習人物的比例關(guān)系、包括肌肉、骨骼的分部;詳細講解藝用人體解剖的組織結構、人與道具之間的比 例關(guān)系;學(xué)習卡通夸張的人物結構、學(xué)習寫(xiě)實(shí)的人體結構等;學(xué)習人物的運動(dòng)方式、運動(dòng)規律、運動(dòng)平衡等。
我們將詳細講解游戲軟件的使用方法和使用技巧,包括Photoshop、Painter等。學(xué)習電腦美術(shù)和傳統美 術(shù)的區別,學(xué)習軟件在游戲制作中的重要地位、學(xué)習軟件造型和配色的基本方法等。
學(xué)習游戲中應用率較高的常用道具設計方法。如交通工具的設計、繪制;各種武器的設計分析和繪制; 角色服裝、飾品的設計、繪制等;學(xué)習物品道具和角色之間的比例關(guān)系,學(xué)習不同角色配備不同道具等。
游戲里出現的生物源于科學(xué)幻想,即真實(shí)世界不會(huì )出現的。我們將系統講解游戲生物的造型特征,詳細 介紹游戲生物的性格特點(diǎn),學(xué)習通過(guò)想象、夸張的方法創(chuàng )造出意想不到的生物造型。
學(xué)習基礎的生物造型,包括正面、側面、背面等的轉面造型,了解生物結構;學(xué)習對生物造型的上色處 理,學(xué)習生物的形態(tài)特征的詳細繪制。
學(xué)習基礎的角色造型,包括正面、側面、背面等的轉面造型,了解生物結構;學(xué)習不同角色的人物性格 、面部表情等特征;學(xué)習角色的比例關(guān)系、高矮等體形變化等。
學(xué)習場(chǎng)景布置的基本規律和設計流程;學(xué)習場(chǎng)景設計的風(fēng)格、手法如魔幻、恐怖、浪漫等;學(xué)習場(chǎng)景的 透視關(guān)系、比例大小如平視的效果、鳥(niǎo)瞰的效果、仰望的效果等;學(xué)習場(chǎng)景的上色、環(huán)境特效等。