學(xué)習Flash的工具使用包括鉛筆、鋼筆、筆刷、幾何圖形的繪制等;學(xué)習時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)的原理方法,動(dòng)畫(huà)過(guò)渡和動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)控制;學(xué)習 元件的類(lèi)型和制作方法,動(dòng)畫(huà)的實(shí)現等。
Flash 提供了一種強大的、面向對象的編程語(yǔ)言,可以制作出極富感染力的 Web 內容。通過(guò)本課程學(xué)習,能熟練掌握AS3語(yǔ)言和 語(yǔ)法,了解AS3的事件和屬性概念,掌握AS3的日期和時(shí)間的常用函數用法,學(xué)習處理影片剪輯的基本方法。
使用Flash組件組件可以輕松而快速地構建功能強大且具有一致外觀(guān)和行為的應用程序。通過(guò)本課程學(xué)習,能熟練掌握Flash常用 組件,如Button、CheckBox、ColorPicker 組件、boBox、DataGrid ProgressBar等組件的基本用法。
深入學(xué)習FLASH對于聲音的編程,通過(guò)這部分的學(xué)習可以讓你對于聲音的處理有一個(gè)深入的掌握,包括如何使用現有視頻組件來(lái)控 制視頻。學(xué)完本課程你可以創(chuàng )建并控制聲音視頻播放器的外觀(guān)。
AS3類(lèi)編程基礎是開(kāi)發(fā)大型網(wǎng)頁(yè)游戲的基礎。要充分利用AS3的強大功能,在編程過(guò)程中必須使用類(lèi)。使用類(lèi)就會(huì )進(jìn)入面向對象的 殿堂。面向對象是一種靈活多變的思維方式和代碼構造方法。對象是一種高級的構建塊,而類(lèi)是定義這些塊的結構。
是一種原型化繼承的面向對象的動(dòng)態(tài)類(lèi)型的區分大小寫(xiě)的客戶(hù)端腳本語(yǔ)言,主要目的是為了解決服務(wù)器端語(yǔ)言遺留的 速度問(wèn)題,為客戶(hù)提供更流暢的瀏覽效果,可以使你的頁(yè)面更加生動(dòng),活潑,它以小的程序量完成大的功能,并為流行的Ajax技術(shù)提供支持。
CSS是Cascading Style Sheet 的縮寫(xiě)。譯作「層疊樣式表單」。是用于(增強)控制網(wǎng)頁(yè)樣式并允許將樣式信息與網(wǎng)頁(yè)內容分離 的一種標記性語(yǔ)言。
熟悉Flash Builder4軟件的開(kāi)發(fā)環(huán)境,掌握*的基于Spark框架的組件、MXML語(yǔ)法、定義皮膚及特效應用等。
熟悉vs2010軟件的開(kāi)發(fā)環(huán)境,學(xué)習C#基礎的各種基礎知識,為下一步學(xué)習asp.打下良好的基礎。
學(xué)習asp.構架形式,asp.不僅僅是 Active Server Page (ASP) 的下一個(gè)版本,而且是一種建立在通用語(yǔ)言上的程序構架, 能被用于一臺Web服務(wù)器來(lái)建立強大的Web應用程序。asp提供許多比現在的Web開(kāi)發(fā)模式強大的的優(yōu)勢。
學(xué)習掌握Flash加載外部文件的各種方法與技巧,為后續的游戲開(kāi)發(fā)打下良好的基礎。
在多人在線(xiàn)大型網(wǎng)頁(yè)游戲里,玩家在游戲中靠什么交流呢?答案:聊天系統。所以一款成功的網(wǎng)游必須有一個(gè)好的聊天系統做后盾, 這也是網(wǎng)游最基本的要求。通過(guò)本課程的學(xué)習,掌握基本的網(wǎng)游聊天系統設計。
在當前的網(wǎng)頁(yè)游戲中,地圖基本都是采取一定斜度的拼裝地圖,這其中存在兩種斜度地圖的構造方式:偽斜度地圖和斜度α地圖 。通過(guò)本課程的學(xué)習,掌握它們的構造基本原理和基本實(shí)現及算法。
沒(méi)有地圖編輯器的游戲不是好游戲。地圖編輯器是編輯游戲中虛擬場(chǎng)景的工具軟件。包括圖形設計(場(chǎng)景的外觀(guān)效果),地形設 計(對游戲角色的行動(dòng)力影響、視覺(jué)影響等),扳機(或稱(chēng)為觸發(fā),事件等)設計(玩家的特定操作對游戲進(jìn)程的影響)等基本組成部分。通 過(guò)本課程的學(xué)習,學(xué)會(huì )開(kāi)發(fā)制作游戲地圖編輯器。
無(wú)論是現在風(fēng)靡的網(wǎng)頁(yè)游戲,還是老牌的網(wǎng)絡(luò )游戲,尋路幾乎都是難以回避的一個(gè)話(huà)題,而尋路必然從A*算法開(kāi)始,它是開(kāi)發(fā)地 圖引擎的基礎。通過(guò)本課程的學(xué)習,學(xué)會(huì )和使用A*尋徑算法。
游戲大廳是游戲客戶(hù)端,用戶(hù)可以通過(guò)游戲大廳迅速進(jìn)入游戲世界,與來(lái)自世界各地的玩家同競技,共歡樂(lè )。通過(guò)本課程的學(xué)習 ,學(xué)會(huì )如何開(kāi)發(fā)設計游戲大廳。
學(xué)習在C#下如何操作Socket等待聯(lián)接和處理socket 在新的線(xiàn)程中啟動(dòng)端口偵聽(tīng),及在已經(jīng)建立聯(lián)接的socket中處理信息收發(fā),最 終掌握用C#的socket跟flash的socket順利通信。
學(xué)習SL數據庫的安裝和基本工作環(huán)境的配置,更新數據庫和提取數據等;學(xué)習SL的高級操作如服務(wù)配置、數據類(lèi)型等;學(xué)習SL 高級函數和游戲數據交互等。
學(xué)習Photoshop圖像處理軟件的操作,包括圖片處理、效果圖后期制作、配景添加、色彩色調調整、圖層蒙版的使用;路徑技術(shù)的 實(shí)現、通道的理解與應用等。
介紹了ActionScript動(dòng)畫(huà)基礎,包括ActionScript 基本知識和渲染技術(shù)等。集中講述了制作動(dòng)畫(huà)涉及的基本運動(dòng)和高級運動(dòng) ,如速度和加速度、邊界和摩擦力、用戶(hù)交互、緩動(dòng)和彈性、碰撞檢測以及正向和反向運動(dòng)等。還學(xué)習高級碰撞檢測、轉向行為、等角尋路、 高級尋路、等角投影、攝像頭和麥克風(fēng)等、flash 3D等。
有一個(gè)游戲框架的好處就是能幫你組織代碼段和游戲中癿凼數,你可以相當容易的寫(xiě)出易擴展的游戲代碼。通地本課程的學(xué)習你 將學(xué)會(huì )如何建立一個(gè)優(yōu)秀的游戲框架。要知道,一個(gè)可用性好的框架可以幫你創(chuàng )作更多的游戲。
RIA(Rich Inter Applications)富互聯(lián)網(wǎng)應用,它是具有高度互動(dòng)性、豐富用戶(hù)體驗以及功能強大的客戶(hù)端。RIA技術(shù)是未 來(lái)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)發(fā)展的主流。通過(guò)本課程的學(xué)習,我們將掌握使用Flash Builder4進(jìn)行RIA企業(yè)應用開(kāi)發(fā),并為后續的大型網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)打下良好的 基礎。
通過(guò)本課程,學(xué)生將學(xué)習外部資源加載、聊天系統設計、地圖系統設計、 地圖編輯器、自動(dòng)尋路、游戲大廳、客戶(hù)端Socket基礎 ,多人在線(xiàn)等大型網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)知識。
學(xué)員將在專(zhuān)業(yè)老師的指導下,進(jìn)行畢業(yè)作品的自由設計創(chuàng )作,完全按照行業(yè)標準流程進(jìn)行制 作。并且指導學(xué)員完成符合就業(yè)崗位需求的應聘作品。