南通UI設計培訓基本原則
對于UI設計培訓南通科迅教育專(zhuān)業(yè)老師為大家總結了以下幾點(diǎn)要求;
01.清晰是*目標
南通UI設計培訓清晰是界面*位也是最重要的目標。只有清楚的知道你設計的界面是什么,明白為什么要用它,理解界面是如何幫助他們交互的,預測用它會(huì )發(fā)生什么。人們才可能高效的利用它。模糊和迷惑的界面使得用戶(hù)連疑問(wèn)的機會(huì )都沒(méi)有。清晰的界面帶給用戶(hù)自信引導用戶(hù)更深層次的使用。一個(gè)復雜凌亂的界面不如分割成多個(gè)清晰的界面。
02.界面是為了交互而存在的
南通UI設計培訓界面是為了人與世界交互而存在的。它幫助我們理解交互,引導我們使用,將我們和世界聯(lián)系在一起,使我們能夠使用各種服務(wù)。界面設計不是藝術(shù)創(chuàng )作。界面不是漂亮的風(fēng)景畫(huà)。界面的功能可以被測量。*的界面不僅僅有其功能更重要的是啟發(fā),喚起,強化我們和世界的關(guān)系。南通UI設計培訓哪家好?當然是科迅教育
03.不惜一切保持注意力
南通UI設計培訓我們生活在一個(gè)嘈雜的世界?,F在很難在一個(gè)沒(méi)有什么東西打擾你或分散你的注意力的地方安靜的閱讀了。注意力很寶貴。不要讓你的設計被干擾注意力的垃圾圍繞。記住什么是你的界面最重要的東西。如果用戶(hù)在閱讀先讓他們完成閱讀再展現廣告。尊重注意力不僅會(huì )讓你的用戶(hù)感到快樂(lè )還會(huì )使你的界面更有效。當使用是終極目標,那么注意力就是必要條件,要不惜一起保持它。南通UI設計培訓哪家好?南通UI設計培訓哪里有?
04.保持用戶(hù)的控制力
南通UI設計培訓人類(lèi)在當他們覺(jué)得一切都在掌控中是最舒服。糟糕的軟件使人不舒服,強迫用戶(hù)進(jìn)入無(wú)計劃的交互操作,令人迷惑的過(guò)程和出乎意料的結果。經(jīng)常監測系統狀態(tài),描述因果關(guān)系,無(wú)時(shí)無(wú)刻不洞察用戶(hù)期望以保持用戶(hù)控制力。沒(méi)有顯而易見(jiàn)操作方式,再簡(jiǎn)單的操作方式都要讓用戶(hù)了解。
05.直接操作是*的
南通UI設計培訓*的界面是我們可以像使用現實(shí)世界的東西一樣操作的界面。然而,并不是所有的操作方式都有現實(shí)的參照,我們設計的界面越來(lái)越多的是幫助用戶(hù)與各種信息化的東西交互。界面很容易過(guò)度設計,按鈕、圖像、選項、窗口、附件等等使我們止于操作UI組件而忽略重要的目的。相反,努力接近直接操作的原始目標,盡可能少的留下設計的痕跡,盡可能多的使用人類(lèi)自然手勢。理想的界面設計是使用戶(hù)可以?xún)H用注意力就可以直接操作的輕量的設計。
06.一個(gè)界面一個(gè)主要動(dòng)作
南通UI設計培訓我們設計的每一個(gè)界面都應該提供用戶(hù)真正價(jià)值的*的動(dòng)作。這樣使用戶(hù)更易于學(xué)習、使用。如果一個(gè)界面不止一個(gè)主要動(dòng)作很快會(huì )令人迷惑。就像一篇文章要有一個(gè)主題。保持次要動(dòng)作在主要動(dòng)作之后,就像一篇文章的重點(diǎn)并不是因為可以在Twitter上分享而是可以被人閱讀和理解。南通UI設計培訓哪家好?當然是科迅教育
07.提供一個(gè)自然的下一步
很少有僅僅一步的交互操作,所以你要為你的每個(gè)界面設計下一步交互操作。設想下一步應該是怎樣的再設計出來(lái)。就像我們談話(huà)一樣,先拋出一個(gè)話(huà)題再把它引向深入。不要讓用戶(hù)做完你設計的操作后陷于迷茫。提供一個(gè)自然的下一步幫助用戶(hù)完成目標。南通UI設計培訓哪家好?南通UI設計培訓哪里有?
08.形式追隨功能
符合用戶(hù)預期的行為會(huì )使用戶(hù)感到舒服。不管是人,動(dòng)物,物體還是軟件保持與預期一樣的行為會(huì )讓人覺(jué)得與其有良好的關(guān)系。為此設計元素應該保持行為和外觀(guān)的一致預期。也就是說(shuō),用戶(hù)可以?xún)H憑界面元素的外觀(guān)就可以預測它會(huì )有什么樣的功能。如果有一個(gè)按鈕的外形就應該有按鈕的功能。
09.一致性問(wèn)題
按照上一原則來(lái)說(shuō),不同功能的界面元素外形也應該不一樣。那么一樣功能的界面元素在外形上應該保持一致。這兩者一樣重要。當應該使用不同的視覺(jué)處理時(shí),設計新手往往為了在努力保持一致而模糊差異使用相同的視覺(jué)處理。
10.清晰的視覺(jué)層次會(huì )更好
一個(gè)界面上的視覺(jué)元素如果有清晰的視覺(jué)秩序的話(huà)那么它就會(huì )形成良好的視覺(jué)層次。也就是說(shuō),用戶(hù)每次看到同樣的元素會(huì )有同樣的秩序。孱弱的視覺(jué)層次會(huì )讓用戶(hù)不知道該看哪最終感到困惑和混亂。在多變的情況下很難保持清晰的視覺(jué)層次,因為視覺(jué)重心是相對的,如過(guò)所有的東西都是重點(diǎn)那就沒(méi)有重點(diǎn)了。如果一個(gè)單一的視覺(jué)重心元素要加到界面中去,設計師應該重新布局視覺(jué)元素以達到合理的視覺(jué)層次。遺憾的是,大多數人并沒(méi)有意識到清晰的視覺(jué)層次會(huì )使你的設計更好。南通UI設計培訓哪家好?當然是科迅教育
11.合理的組織以減少認知負荷
正如 John Maeda在他的《Simplicity》一書(shū)中所說(shuō)的,合理的組織可以以少勝多。理清設計中各種內容的關(guān)系,可以幫助用戶(hù)更好更快的理解你的界面。相同的元素放置在一起,用位置和方向顯示自然的關(guān)系。合理的組織元素可以減少用戶(hù)的認知負荷,應為你已經(jīng)幫他理清各種元素的關(guān)系了。不要強迫用戶(hù)去認知,用你的設計自然的展現。
12.用色彩來(lái)強調,但是不要毫無(wú)變化
物體的顏色會(huì )隨著(zhù)光照的變化而變化。正午和黃昏時(shí)樹(shù)的顏色會(huì )有很大的不同。正如現實(shí)世界多彩的顏色一樣,界面上的顏色也不應該一成不變。顏色可以強調引導用戶(hù)的注意力,但是不應該是*不同的東西。給長(cháng)時(shí)間的閱讀的界面加上點(diǎn)淡淡或者亞光的背景色,減少原始顏色的飽和度。當然,只要對你的用戶(hù)是適合的,增加鮮艷的顏色也未嘗不可。南通UI設計培訓哪家好?當然是科迅教育
13.逐步展現
每個(gè)界面只展示必要的信息,如果要讓用戶(hù)做出選擇,請給用戶(hù)足夠多的信息,在隨后的界面展示細節。避免過(guò)分解釋或者一次展示所有東西的趨勢??赡艿脑?huà),按需要逐步展示信息。這樣會(huì )使你的設計更清晰。
14.幫助用戶(hù)進(jìn)入情境
理想的界面是不需要額外的幫助的,因為界面本身可以引導用戶(hù)學(xué)習和使用?,F實(shí)情況下可以采用情境內的幫助,并且只在需要時(shí)展示。讓用戶(hù)在幫助中尋找他們想要的答案是把負擔加在用戶(hù)身上。在需要的時(shí)候內建幫助很好,只要確保不阻礙熟練用戶(hù)的使用就可以了。南通UI設計培訓哪家好?當然是科迅教育
15.初始狀態(tài)是個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)
對一個(gè)界面的*印象十分重要,卻經(jīng)常被設計師忽視。為了更好的幫助用戶(hù)上手,我們應該好好的設計什么都沒(méi)發(fā)生的初始狀態(tài)。初始狀態(tài)不應該是白板一塊,它應該用戶(hù)以提示和引導。絕大部分對界面的誤解發(fā)生在初始情境,一旦用戶(hù)掌握了規則,他們離成功就不遠了。
16.看不見(jiàn)的設計最偉大
好設計的奇特特性就是用戶(hù)不會(huì )感覺(jué)到它是被精心設計的。原因之一就是成功的設計會(huì )使用戶(hù)專(zhuān)注于自己的目標而忽略界面。完成目的之后的滿(mǎn)足感使他們不需要考慮其他的。對于設計者來(lái)說(shuō)這很殘酷,因為我們的好設計卻得不到任何夸獎。但是偉大的設計師滿(mǎn)足于好用的設計并且知道滿(mǎn)意的用戶(hù)經(jīng)常會(huì )很安靜。
17.按其他設計準則來(lái)做
視覺(jué)、平面、字體、廣告、信息架構,所有這些領(lǐng)域的設計準則都可以用來(lái)指導界面設計。不要輕視這些準則,從它們中汲取營(yíng)養。尋找其他未觸及的領(lǐng)域,想想我們可以從出版,編程,裝幀甚至滑板,消防,空手道中學(xué)到什么。
18.界面因被使用而存在
大多數準則歸結為一點(diǎn):界面被用戶(hù)使用就是成功的。就像漂亮的椅子坐著(zhù)不舒服一樣,用戶(hù)不用再漂亮的設計也是失敗的。因此,界面設計更多的是創(chuàng )造舒適的使用環(huán)境而不是創(chuàng )造一個(gè)值得使用的藝術(shù)品。界面僅僅滿(mǎn)足設計者的審美是不夠的,它必須是可用的。南通UI設計培訓哪家好?當然是科迅教育