3D MAX效果圖 | |
3DSMAX基礎知識部分 |
部分學(xué)習內容:3DSMAX視圖的認識和操控,3DSMAX視圖操控的快捷鍵,視圖中3DSMAX物體的顯示方式控制;3DSMAX命令面板的理解與流程操作,3DSMAX創(chuàng )建物體和修改物體的方法,創(chuàng )建3DSMAX基本幾何體和擴展幾何,修改3DSMAX物體的參數造型和加修改器造型的綜合運用講解,記住3DSMAX幾何體關(guān)鍵的幾何參數segments和side的意義;3DSMAX主控工具欄的講解,3DSMAX移動(dòng)、旋轉和縮放等變換物體工具的作用,3DSMAX物體變換中心的定義,3DSMAX各種捕捉的運用,3DSMAX對齊物體的方法,3DSMAX圖層管理器的理解和操作,簡(jiǎn)介3DSMAX材質(zhì)編輯器和渲染設置等…… |
3DSMAX二維平面線(xiàn)和修改器造型建模(shape&modifier) |
部分學(xué)習內容:3DSMAX標準二維幾何線(xiàn)型特征和次物體線(xiàn)型特征,3DSMAX幾何線(xiàn)型轉換成次物體線(xiàn)型,Line繪制二維線(xiàn)型,3DSMAX二維線(xiàn)的三個(gè)次物體級別制作,拐點(diǎn)的四種類(lèi)型講解,3DSMAX二維線(xiàn)轉實(shí)體的二種方法,“點(diǎn)”次物體級別命令的講解,“段”次物體級別命令的講解,“線(xiàn)”次物體級別命令的講解,3DSMAX繪制各種二維線(xiàn)型形狀方法分析,3DSMAX繪制工業(yè)模型截面線(xiàn)型形狀,繪制建筑模型截面線(xiàn)型形狀,繪制墻體類(lèi)建筑截面線(xiàn)型形狀。對二維線(xiàn)型加Extrude修改器成幾何體,對二維線(xiàn)型加Lathe修改器成幾何體,對二維線(xiàn)型加Bevel修改器成幾何體,對二維線(xiàn)型加bevel profile修改器成幾何體,對二維線(xiàn)型用復合建模loft成幾何體。對二維線(xiàn)型加edit patch修改成幾何體,對二維線(xiàn)型加Surface修改成幾何體,對幾何體加bend/taper/lattice/FFD等修改器進(jìn)行修改…… |
3DSMAX多邊形造型建模方法的講解(Editable Poly& Editable Mesh) |
部分學(xué)習內容:3DSMAX幾何體轉成Poly編輯的方法,3DSMAX幾何體加edit poly修改器建模,3DSMAX的Patch轉Poly注意事項講解,3DSMAX的Poly五種次物體級別的認識,“點(diǎn)”次物體命令的講解,“邊”次物體命令的講解,“邊界”次物體命令的講解,“多邊面”次物體命令的講解,“元素”次物體命令的講解。布線(xiàn)結構的認識,布線(xiàn)結構的合理性分析,布線(xiàn)結構調整的注意事項,改變布線(xiàn)結構的一些方法。用Poly結合二維線(xiàn)創(chuàng )建“建筑”模型,用Poly創(chuàng )建室內空間模型,用Poly創(chuàng )建工業(yè)模型。3DSMAX的TurboSmooth、MeshSmooth等Smooth的用法,Poly次物體與多重子材質(zhì)的關(guān)系以及編輯方法,Poly結合Symmetry進(jìn)行對稱(chēng)建模,Poly和NURBS建模區別介紹等…… |
3DSMAX的燈光照明技術(shù)(Standard Light&Photometric Light& Vray Light) |
部分學(xué)習技術(shù):3DSMAX標準燈光的學(xué)習,3DSMAX泛光燈的應用講解,3DSMAX聚光燈的應用講解,3DSMAX平行光的應用講解。講解燈光強度、衰減、陰影、聚光范圍等參數。光度學(xué)類(lèi)燈光的應用講解。Vray專(zhuān)用燈光的應用講解,Vray面光源、球形光源的應用講解,Vray太陽(yáng)光的應用講解。Vray渲染器的基本測試參數設定,Vray環(huán)境天空光的應用,3DSMAX默認環(huán)境背景的應用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應用,3DSMAX環(huán)境應用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3DSMAX單模型打燈光方法,3DSMAX室內空間打燈光方法,3DSMAX建筑外體模型打燈光方法,3DSMAX各種燈光的綜合用法的實(shí)例等…… |
3DSMAX材質(zhì)和Vray專(zhuān)用材質(zhì)的編輯技術(shù)(Material Editor& Vray Material) |
部分學(xué)習技術(shù):3DSMAX材質(zhì)編輯器的使用方法講解,3DSMAX默認材質(zhì)的光學(xué)原理分析,Vray材質(zhì)質(zhì)感的光學(xué)原理分析,3DSMAX標準材質(zhì)的各種貼圖技術(shù), Vray專(zhuān)用材質(zhì)的漫射理解與應用;Vray專(zhuān)用材質(zhì)的全反射應用舉例應用、Vray專(zhuān)用材質(zhì)的折射各參數的詳細講解與舉例應用,Vray專(zhuān)用材質(zhì)貼圖技術(shù)的講解,結合3DSMAX照明技術(shù)和渲染技術(shù)講解Vray幾種代表性3DSMAX材質(zhì)的原理和調節(不銹鋼、玻璃、鏡子、石材、木地板、大理石地板、墻漆、墻紙、布料、皮革、地毯等),3DSMAX高級多維子材質(zhì)的講解,3DSMAX室內空間材質(zhì)的調節與渲染,3DSMAX工業(yè)模型材質(zhì)的調節與渲染,3DSMAX建筑外結構面材質(zhì)的調節與渲染等…… |
3DSMAX掃描線(xiàn)渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render) |
部分學(xué)習技術(shù):3DSMAX物理渲染器渲染原理,渲染大小設置,3DSMAX渲染動(dòng)畫(huà)和靜幀設置選項,3DSMAX渲染和燈光的綜合講解,3DSMAX渲染和材質(zhì)的綜合講解,Vray渲染器操作界面以及功能、3DSMAX光能傳遞概念、原理、界面功能;光學(xué)反射、直射、折射理論的講解, Vray渲染器全局設置參數講解,,Vray渲染器的固定采樣、自適應細分采樣、蒙特卡羅采樣參數理解和講解,Vray渲染器間接光能傳遞,Vray渲染器初次反彈,Vray渲染器二次反彈, Vray渲染器二次反彈三種引擎講解,Vray渲染器初次反彈和二次反彈結合使用方法和技巧,光照貼圖引擎最小速率、*速率、半球細分、插值細分、相位查看等參數講解,燈光緩存采樣細分,采樣半徑,預過(guò)濾等參數講解,蒙特卡羅引擎細分和反彈次數等參數講解,光子貼圖具體參數講解,Vray渲染器環(huán)境光設置,準蒙特卡羅采樣噪點(diǎn)閾值、適應數量、最小采樣、全局細分等參數的講解;用從AutoCAD導入平面圖3DSMAX建模后運用Vray渲染器渲染室內空間場(chǎng)景,然后運用Photoshop做后期處理;用從AutoCAD導入平面圖建模后運用Vray渲染器渲染建筑外面結構場(chǎng)景,然后運用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等…… |