教學(xué)特色
多實(shí)踐:系統化時(shí)間多;整體化內容多;個(gè)性化作品多。
低基礎:高中以上學(xué)歷;無(wú)需美術(shù)基礎;無(wú)需電腦基礎。
易學(xué)習:知識講解簡(jiǎn)單案例;循序漸進(jìn)多案例、多角度。
興趣濃: 技術(shù)可視化 ; 作品階段化 ; 案例商業(yè)化 。
多成果:教學(xué)案例演練階段 ; 項目練習綜合項目制作。
課程內容:3Dmax軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲角色制作、作品渲染、zbrush高精度角色雕刻、寫(xiě)實(shí)角色制作、關(guān)務(wù)制作等課程。
針對人群
三維軟件零基礎,了解計算機的基礎應用,具備刻苦學(xué)習的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛(ài)游戲事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng )造出屬于自己的游戲或希望從事游戲事業(yè)。
招生對象:
年齡在18歲以上具有高中以上學(xué)歷,對游戲動(dòng)漫行業(yè)感興趣,決心加入游戲動(dòng)漫制作行業(yè)的有志之士,具備簡(jiǎn)單的電腦操作,無(wú)需任何軟件基礎,學(xué)員通過(guò)系統的培訓能夠熟練操作各類(lèi)軟件,能獨立或合作完成公司的需要的設計制作任務(wù)。
課程目標
通過(guò)我們的創(chuàng )意教育,憑借多年的項目經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗,以及對游戲流程的深刻理解,學(xué)生能在CG領(lǐng)域找到一份極富挑戰的職位,使您在眾多的求職者中盡顯優(yōu)勢。這包括:概念設定師、場(chǎng)景設計師、角色設計師、動(dòng)畫(huà)設計師、關(guān)卡設計師等。
1、游戲角色設定(結構分析,配件設計)
2、傳統游戲角色制作方法流程和經(jīng)驗介紹
3、人體結構
4、低模人頭、身體、裝備的制作,把握比例結構和裝備的合理性
5、傳統游戲手繪貼圖的表現
6、貼圖專(zhuān)項訓練,圖層運用
7、素描色彩理論知識
1、次世代代角色中模的制作,身體,頭部
2、服裝中模的制作
3、Zbrush軟件基礎,Zbrush雕刻角色身體,頭部細節刻畫(huà)、服裝
4、次世代角色低模的制作
5、換裝備系統的制作
6、高質(zhì)量貼圖制作的常見(jiàn)問(wèn)題和解決方案
7、高質(zhì)量Normal map和Occlusion map制作技巧
課程目標:
系統學(xué)習3D游戲動(dòng)漫美術(shù)制作生產(chǎn)流程方面的知識,通過(guò)對游戲動(dòng)漫概念設定,角色場(chǎng)景建模,材質(zhì)制作,實(shí)戰訓練各模塊的專(zhuān)業(yè)化培訓,采用國際標準化的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)管理模式,使學(xué)員能夠熟悉了解游戲動(dòng)漫行業(yè)的相關(guān)制作規范。