室內設計學(xué)哪些內容寧波江東室內裝潢設計學(xué)校
生活條件的提高,讓大家對住處的要求也越來(lái)愈高,使越來(lái)越多的家庭開(kāi)始考慮生活環(huán)境的舒適與品位,裝飾行業(yè)也隨之快速發(fā)展,室內設計人才需求自然旺盛。室內設計的入行門(mén)檻比較低,能力更重于學(xué)歷,不需要你有多高的學(xué)歷,只看你有多大的能力。
就業(yè)方向:在各類(lèi)室內裝修裝飾設計公司,建筑設計公司擔任三維建筑表現設計師、室內裝潢設計師等。
適合人群:建材商,裝企、*生,有一定計算機基礎;對室內設計感興趣;從事或欲從事室內裝飾設計工作的社會(huì )各界人士;想通過(guò)學(xué)習掌握室內裝飾行業(yè)的操作技能及設計理念。
如果抓住社會(huì )發(fā)展的難得機遇,把室內設計作為以后長(cháng)期的職業(yè)發(fā)展方向,經(jīng)過(guò)系統專(zhuān)業(yè)的學(xué)習后,會(huì )在職業(yè)競爭中占據先機,年薪10萬(wàn),有房有車(chē)將是可以預期的。
學(xué)習內容:
施工圖繪制 CAD
1. 掌握制圖的基礎知識。學(xué)習施工圖的制作概念、軟件的學(xué)習技巧和工作向,AutoCAD軟件的界面認識基礎使用。
2. 軟件基礎硬件條件,軟件安裝,使用界面,基礎命令開(kāi)始,制圖空間,工具面板的講解
3. 工作環(huán)境的介紹與設定
4. 基本圖形基礎命令和快捷鍵的使用;.基本圖形的繪制;輔助繪圖工具;圖層,線(xiàn)性,圖塊,顏色的運用;
5. 標尺標注文本注釋?zhuān)叽鐦俗⒑鸵€(xiàn)標注形式與標注規范6. 輔助繪圖工具的使用
7. 圖形的編輯
8. 頁(yè)面布局與打印控制
9. 二維對象繪制
10. 區域創(chuàng )建的處理
11. 特定對象數據查看及修改
12. 創(chuàng )建等距離對象
13. 對象陣列和鏡像對象
14. 曲面繪制和編輯
15. 使用DVIEW命令進(jìn)行觀(guān)測
16. 立面施工圖:結合基礎知識講解立面施工圖的制作方法和制作流程,學(xué)習立面施工圖的分析與制作技巧
17. 平面施工圖:結合基礎知識講解平面施工圖的制作方法和制作流程,學(xué)習平面施工圖的分析與制作技巧
18. 剖面施工圖:結合基礎知識講解剖面施工圖的制作方法和制作流程,學(xué)習剖面施工圖的分析與制作技巧
19. 節點(diǎn)大樣施工圖:結合基礎知識講解節點(diǎn)大樣施工圖的制作方法和制作流程,學(xué)習節點(diǎn)大樣施工圖的分析與制作技巧
20. 完整施工方案:結合真實(shí)工程范例,學(xué)習完整施工方案的分析和制作技巧,達到熟練掌握各種施工圖的制作方法,并學(xué)習結合建筑圖紙制作完整施工方案
21. 打印輸出:結合真實(shí)工程范例,學(xué)習各種施工圖的打印標準規范和實(shí)際操作方法,掌握硫酸紙打印與藍圖
22 .新型住宅類(lèi)型
23 .平面布置基本原則
24 .各種空間布置方式
效果圖繪制 3DMAX
3D軟件基礎、家具模型制作技巧、燈光及材質(zhì)、家裝空間細部分析制作(客廳、臥室、書(shū)房、廚房、衛生間日光及夜光表現)
1.軟件基礎:硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;;
2. 3D模型創(chuàng )建:標準三維實(shí)體和擴展三維實(shí)體的創(chuàng )建,使用和控制,各種對稱(chēng)物的面創(chuàng )建;
3.常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉、曲線(xiàn)、編輯樣條曲線(xiàn),編輯多邊形等命令;
4.自定義修改編輯器:根據個(gè)人需要與習慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉、曲線(xiàn)、編輯樣條曲線(xiàn),編輯多邊形等命令。
5.多邊形poly建模:
A:修改編輯器中對poly模型的修改;
B:poly子物體對poly模型進(jìn)行修改;
C:修改編輯器結合子物體對poly模型進(jìn)行修改;
D:結合家具,造型,建筑,景觀(guān),地形等實(shí)例講解
poly建模的方法
6.燈光:
A:標準燈光,物理燈光,燈光參數的調節;
B:燈光光域網(wǎng)的場(chǎng)景加載和使用方法;
C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區別與共性;
D:燈光對空間塑造的作用;
E:燈光對材質(zhì)的塑造作用;
F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
7.攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機特效,攝像機矯正
8.材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類(lèi),色彩,紋理調整,特效材質(zhì)的參數設定
9.高級材質(zhì):
A:材質(zhì)的層次構架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;
B:父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關(guān)系;
C:子級材質(zhì)的細節講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子
級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;
D:真實(shí)材質(zhì)調節的各個(gè)環(huán)節,并舉實(shí)例進(jìn)行分析。
10.空間構建:
A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機,材質(zhì)的知識,
進(jìn)行綜合講解;
B:對空間場(chǎng)景利用已學(xué)知識進(jìn)行構建,達到融會(huì )
貫通的目的;
C:進(jìn)行真實(shí)場(chǎng)景的構建
11.結合實(shí)例講解室內外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。
效果圖繪制 VRAY
VRAY渲染概念、高級燈光、專(zhuān)業(yè)材質(zhì)、快速渲染表現方法、真實(shí)效果圖表現
1. Vray軟件基礎:
A:Vray的安裝,Vray渲染器概況,Vray工作原理
與3dmax的工作分配關(guān)系;
B:講解軟件工作界面;
C:Vray與lightscape的區別與聯(lián)系
2. Vray材質(zhì)編輯器:
A:Vray材質(zhì)的種類(lèi)與具體應用方法;
B:Vray真實(shí)材質(zhì)的調節;
C:Vray材質(zhì)包裹器;
D:燈光材質(zhì),Vraylight燈光材質(zhì),Vraysky天空
光材質(zhì)
3. Vray燈光系統:
A:Vray燈光基本參數;
B:Vray燈光與光域網(wǎng)的結合;
4. Vray燈光和Vray材質(zhì)與空間塑造的關(guān)系:
A:Vray燈光與空間的關(guān)系以及利用燈光來(lái)塑造空
間真實(shí)場(chǎng)景;
B:Vray材料與空間的關(guān)系以及利用材質(zhì)來(lái)塑造空
間真實(shí)場(chǎng)景;
C:Vray材質(zhì)與空間的關(guān)系以及利用材質(zhì)與燈光的
結合來(lái)塑造空間真實(shí)場(chǎng)景;
5. Vray渲染真實(shí)場(chǎng)景:
A:Vray的渲染引擎與光子;
B:Vray的試光參數的設定;
C:Vray最終渲染的參數設定;
工程實(shí)戰課
材料與施工工藝、工程預結算、客戶(hù)溝通與交流、施工組織、畢業(yè)設計