課程介紹
本專(zhuān)業(yè)根據動(dòng)漫游戲公司人才的實(shí)際需求,在課程設置上,從基礎的二維設計,循序過(guò)渡到功能強大的三維動(dòng)畫(huà)設計軟件3Dmax的學(xué)習。通過(guò)系統全面學(xué)習3D道具、場(chǎng)景設計、角色設計、特效制作等各內容模塊,讓學(xué)員熟悉掌握游戲公司項目開(kāi)發(fā)的整體流程。畢業(yè)后,學(xué)員將勝任游戲公司的游戲原畫(huà)、3D游戲角色模型師、3D游戲場(chǎng)景模型師、游戲動(dòng)作師、游戲特效設計師。最終成為游戲行業(yè)的專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才。
學(xué)習對象
具有初高中、中專(zhuān)文化程度或同等水平的有志社會(huì )青年(報讀本科需大專(zhuān)以上或大專(zhuān)在讀生),不受性別、年齡、戶(hù)口、民族等限制均可報讀。(免入學(xué)考試)。
就業(yè)崗位
游戲原畫(huà)設計師、游戲原畫(huà)設計師、游戲角色模型設計師、、游戲場(chǎng)景設計師、游戲特效設計師。
課程明細
專(zhuān)業(yè) :游戲美術(shù)設計專(zhuān)業(yè)
1、課程名稱(chēng):美術(shù)基礎
學(xué)習內容介紹:幾何體、靜物結構素描,石膏頭像;通過(guò)以上的學(xué)習對學(xué)生的美術(shù)基礎進(jìn)行強化,對美術(shù)有一定的認識,理解造型的基本要求。 為下一步的學(xué)習打下一個(gè)堅實(shí)的基礎。
2、課程名稱(chēng):原畫(huà)設計部分
3、課程名稱(chēng):游戲場(chǎng)景繪制
學(xué)習內容介紹:游戲場(chǎng)景手繪設計,山、石、樹(shù)、建筑等的繪制方法;場(chǎng)景原畫(huà)創(chuàng )意與繪制。
4、課程名稱(chēng):2d角色道具設計
學(xué)習內容介紹:人體比例 動(dòng)態(tài)結構 人體骨骼肌肉的學(xué)習掌握衣紋布褶的表現人體結構解剖詳解,五官、頭部動(dòng)態(tài)。概念表達
5、課程名稱(chēng):軟件的認識學(xué)習
學(xué)習內容介紹: Photoshop基本工具學(xué)習了解ps的設置及應用為下步學(xué)習打下一個(gè)牢固的基礎。
6、課程名稱(chēng):游戲原畫(huà)(角色場(chǎng)景 道具)繪制
學(xué)習內容介紹:游戲角色概述;男、女角色原畫(huà)創(chuàng )意與繪制;場(chǎng)景、道具、角色上色技法 Photoshop角色原畫(huà)色彩設定。
7、課程名稱(chēng):3Dmax基礎學(xué)習
學(xué)習內容介紹:(基礎) 概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng )建基礎,燈光與材質(zhì)編輯器的使用。
8、課程名稱(chēng): 3d游戲道具制作
學(xué)習內容介紹:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場(chǎng)景建模,材質(zhì)球在場(chǎng)景中的的編輯技巧;三維游戲場(chǎng)景建模、UV展開(kāi)與貼圖繪制。
9、課程名稱(chēng): 3D游戲場(chǎng)景制作
學(xué)習內容介紹: 游戲道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場(chǎng)景建模,材質(zhì)球在場(chǎng)景中的的編輯技巧;三維游戲場(chǎng)景建模、UV展開(kāi)與貼圖繪制。
10、課程名稱(chēng):3D游戲角色制作
學(xué)習內容介紹:3D角色的創(chuàng )建,角色材質(zhì)編輯器的運用;3D游戲動(dòng)物、怪物、人物角色的創(chuàng )建,UV展開(kāi)與貼圖繪制。
11、課程名稱(chēng):3D游戲動(dòng)作特效
學(xué)習內容介紹:及次時(shí)代游戲制作流程 3Dsmax中的骨骼創(chuàng )建及蒙皮的綁定設計;創(chuàng )建IK控制骨骼,人體、動(dòng)物骨骼安裝使用;動(dòng)畫(huà)編輯曲線(xiàn)的應用,動(dòng)畫(huà)類(lèi)型與動(dòng)作規律的使用。
12、課程名稱(chēng):團隊項目實(shí)訓/個(gè)人作品制作
學(xué)習內容介紹:畢業(yè)項目制作
13、課程名稱(chēng):就業(yè)指導課程
學(xué)習內容介紹: 就業(yè)輔導
學(xué)制:1年