學(xué)思教育廣州室內設計培訓班系列,3DMAX效果培訓課程教學(xué)內容如下:
第1. 3DMAX軟件基礎:硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;第2. 2D圖形和模型創(chuàng )建:基本二維圖形創(chuàng )建,控制和使用,不規則二維圖形的創(chuàng )建,控制和使用;第3. 3D模型創(chuàng )建:標準三維實(shí)體和擴展三維實(shí)體的創(chuàng )建,使用和控制,各種對稱(chēng)物的面創(chuàng )建;第4. 2D-3D轉換模型創(chuàng )建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng )建原理;第5. 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉、曲線(xiàn)、編輯樣條曲線(xiàn),編輯多邊形等命令;第6. 自定義修改編輯器:根據個(gè)人需要與習慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉、曲線(xiàn)、編輯樣條曲線(xiàn),編輯多邊形等命令.第7. NURBS曲面建模: A:創(chuàng )建NURBS曲線(xiàn)的基本方法; B:在子物體中對NURBS曲線(xiàn)進(jìn)行修改; C:修改編輯器中對NURBS進(jìn)行修改; D:子物體結合修改編輯器對NURBS進(jìn)行修改; E:創(chuàng )建三維NURBS曲面的建模方法; F:對三維NURBS曲面進(jìn)行修改; G:結合家具,建筑,景觀(guān)地形等實(shí)例講解NURBS曲 線(xiàn),曲面建模的方法第8. 多邊形poly建模: A:修改編輯器中對poly模型的修改; B:poly子物體對poly模型進(jìn)行修改; C:修改編輯器結合子物體對poly模型進(jìn)行修改; D:結合家具,造型,建筑,景觀(guān),地形等實(shí)例講解 poly建模的方法第9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實(shí)際中的運用第10. 燈光: A:標準燈光,物理燈光,燈光參數的調節; B:燈光光域網(wǎng)的場(chǎng)景加載和使用方法; C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區別與共性; D:燈光對空間塑造的作用; E:燈光對材質(zhì)的塑造作用; F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造第11. 攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機特效,攝像機矯正第12. 材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類(lèi),色彩,紋理調整,特效材質(zhì)的參數設定第13. 高級材質(zhì): A:材質(zhì)的層次構架及關(guān)聯(lián)關(guān)系; B:父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關(guān)系; C:子級材質(zhì)的細節講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子 級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用; D:真實(shí)材質(zhì)調節的各個(gè)環(huán)節,并舉實(shí)例進(jìn)行分析.第14. 空間構建: A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機,材質(zhì)的知識, 進(jìn)行綜合講解; B:對空間場(chǎng)景利用已學(xué)知識進(jìn)行構建,達到融會(huì ) 貫通的目的; C:進(jìn)行真實(shí)場(chǎng)景的構建第15. 學(xué)思教育廣州3DMAX效果培訓課程結合實(shí)例講解室內外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等.