1. VR基礎
* VR的發(fā)展歷程
* VR和傳統媒介的差異及局限
* VR技術(shù)的常用領(lǐng)域: 房地產(chǎn), 室內設計, 商業(yè)廣告, 電影短片, 產(chǎn)品介紹 & 互動(dòng)傳媒
2. 制作流程
* VR動(dòng)畫(huà)的制作流程、與傳統媒介的差異
* VR動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的關(guān)鍵點(diǎn)
* VR動(dòng)畫(huà)制作所需要用到的幾款軟件及其彼此間的差異
* 介紹VR動(dòng)畫(huà)制作團隊的角色分工
3. 基礎3D建模&紋理制作
* 指導使用Maya的建模和紋理制作工具
* 指導使用Photoshop的著(zhù)色、編輯及紋理制作工具
* 指導游戲、電影中器具建模和紋理制作的核心技巧
* 硬表面建模學(xué)習 (工業(yè)機械/建筑物件)
* 作品封裝&發(fā)布
4. 基礎3D動(dòng)畫(huà)制作
* Maya動(dòng)畫(huà)工具的簡(jiǎn)介
* 迪士尼動(dòng)畫(huà)的12種技巧
* 鏡頭動(dòng)畫(huà)
* 使用VR設備進(jìn)行動(dòng)畫(huà)結構預覽
5. VR動(dòng)畫(huà)里的分幀和布景
* VR動(dòng)畫(huà)里的分幀難點(diǎn)
* 布景原則
* 案例分析
6. VR動(dòng)畫(huà)里的著(zhù)色、打光、渲染(Maya & Redshift)
* 介紹Maya和Redshift的著(zhù)色、打光和渲染技巧
* 一般照明模型
* VR場(chǎng)景中的打光和渲染技巧
* VR動(dòng)畫(huà)和傳統動(dòng)畫(huà)在著(zhù)色和渲染方面的差異
* 發(fā)布VR動(dòng)畫(huà)結構,供可視化預覽
7. VR動(dòng)畫(huà)里的用戶(hù)交互
* Unity 3D的基礎互動(dòng)教學(xué)
* VR動(dòng)畫(huà)中的交互設計
* 互動(dòng)VR動(dòng)畫(huà)的封裝、發(fā)布(供類(lèi)似HTC Vive等設備使用)
8. 交互式VR動(dòng)畫(huà)里的著(zhù)色、打光、渲染
* 一般VR動(dòng)畫(huà)和交互式VR動(dòng)畫(huà)的差異
* 學(xué)習將Maya中的成品導出到Unity中使用(包括著(zhù)色,打光以及紋理制作等環(huán)節)
* 了解目前市場(chǎng)上硬件設備的局限