VR技術(shù)也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境,其定義是集合仿真技術(shù)、計算機圖形學(xué)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò )技術(shù)等多種領(lǐng)域技術(shù)而開(kāi)發(fā)出來(lái)的一種計算機仿真系統,能夠創(chuàng )建并讓用戶(hù)感受到原本只有在真實(shí)世界才會(huì )擁有的體驗。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR技術(shù)能夠將用戶(hù)的感知帶入由它創(chuàng )建的虛擬世界,并讓用戶(hù)以為眼前的以前一切都是真實(shí)的。
VR是一項幾十年前就開(kāi)始興起的技術(shù),近年來(lái)它的各項融資和內容生產(chǎn)都出現了井噴。VR正在逐步走向家喻戶(hù)曉,應用場(chǎng)景也在不斷擴張。從最初的游戲、影視,逐步滲入到教育、旅游、直播乃至新聞領(lǐng)域,成為一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
Greenlight Insights估計,到2026年,VR硬件將占到行業(yè)總營(yíng)收的61%,而用于內容制作的360度全景相機則會(huì )創(chuàng )造46億美元的營(yíng)收。未來(lái),整個(gè)VR行業(yè)將分為9大類(lèi),它們分別是頭盔顯示器、VR相機、其他硬件、消費級內容、企業(yè)級內容、商業(yè)產(chǎn)品、工具、服務(wù)和基于地理位置的體驗。
盡管VR十分昂貴,大多數情況下還需要強大電腦支持。這些可能將許多人限制在門(mén)外,而且內容還不是十分豐富,但是虛擬現實(shí)非常容易建立,體驗起來(lái)也非常棒。任何技術(shù)的發(fā)展都會(huì )經(jīng)歷各種陣痛,PC在出現10年后才流行起來(lái),智能手機用了5年時(shí)間才成為真正的移動(dòng)主宰,但它們已經(jīng)變得不可或缺,原因很簡(jiǎn)單,因為它們給了人們前所未有的、神奇有用的體驗。VR也將如此,因為它代表著(zhù)未來(lái)。
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