現階段對于VR來(lái)說(shuō),是一個(gè)快速競爭的階段,只有不斷跑在最前面,才能說(shuō)是一款好的VR,就像當年的手機一樣,從芯片到屏幕,一直拼,到現在拼設計。然后整個(gè)行業(yè)就起來(lái)了,那些走在最前面的廠(chǎng)商,最終也成為了行業(yè)的大品牌。
VR技術(shù)也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境,其定義是集合仿真技術(shù)、計算機圖形學(xué)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò )技術(shù)等多種領(lǐng)域技術(shù)而開(kāi)發(fā)出來(lái)的一種計算機仿真系統,能夠創(chuàng )建并讓用戶(hù)感受到原本只有在真實(shí)世界才會(huì )擁有的體驗。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR技術(shù)能夠將用戶(hù)的感知帶入由它創(chuàng )建的虛擬世界,并讓用戶(hù)以為眼前的以前一切都是真實(shí)的。
技術(shù)上的突破給了人們實(shí)現VR夢(mèng)的信心,許多企業(yè)爭相研發(fā)VR產(chǎn)品。其中*代表性的企業(yè)巨頭分別是谷歌、三星、Oculus、HTC以及索尼,它們分別研發(fā)推出了各自的VR頭顯:移動(dòng)端的谷歌Cardboard、三星的Gear VR,游戲主機端的索尼PSVR,以及PC端的Oculus Rift和HTCVive。
VR技術(shù)的應用范圍相當廣泛,其潛力甚至已經(jīng)超出了計算機與智能手機技術(shù)。除了游戲與影視這兩個(gè)影響力*的行業(yè),它在電視直播、新聞報道、醫療美容、旅游出行以及運動(dòng)訓練等方面都有一定的應用,只是限于當前技術(shù)水平的制約無(wú)法發(fā)揮出更大的價(jià)值,而隨著(zhù)技術(shù)的進(jìn)步,它們未來(lái)的市場(chǎng)相比不會(huì )比游戲與影視行業(yè)小。
如今人們對于VR技術(shù)前景的懷疑已經(jīng)漸漸褪去,更多的企業(yè)想要加入進(jìn)來(lái),VR技術(shù)的發(fā)展速度也將會(huì )越來(lái)越快,對于已經(jīng)入局的企業(yè)而言,最重要的是緊跟技術(shù)發(fā)展的步伐,止步不前就等于后退。而對于新晉的創(chuàng )業(yè)者來(lái)說(shuō),當務(wù)之急則是迅速熟悉新環(huán)境,然后確認自己的創(chuàng )業(yè)方向。在這樣一個(gè)新興技術(shù)的早期發(fā)展階段,任何企業(yè)、任何人都有可能成為這場(chǎng)競爭中的主角之一。
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