山西太原VR虛擬現實(shí)培訓找太原思諾。VR技術(shù)越來(lái)越成熟,那么這個(gè)設備未來(lái)的發(fā)展趨勢會(huì )變成什么樣子呢?
1.開(kāi)發(fā)更全面的感知系統
VR主要地依賴(lài)于視覺(jué),然而,觸感反饋系統的出現讓沉浸感多了一種感覺(jué)。借助VR手套控制器等設備,我們也可以去觸摸那些虛擬物件。此外,嗅覺(jué)也成為VR感知系統的一個(gè)發(fā)展方向。未來(lái)的VR技術(shù)將能夠讓我們在VR的環(huán)境中擁有嗅覺(jué)、觸覺(jué)等。例如,即使戴著(zhù)頭顯,我們也可以聞到畫(huà)面中的花香,感覺(jué)到風(fēng)的方向與溫度。因此,VR的未來(lái),應該是將人類(lèi)的知覺(jué)與感知系統能夠全部移植到虛擬的環(huán)境中去?!?br />
掃描攝像頭
目前,宜家正在與HTC合作開(kāi)發(fā)一款名為“宜家VR”的應用程序,借助該應用程序。家具設計師和室內裝潢師可以按照客戶(hù)的定制要求進(jìn)行虛擬的設計方案制作。
為了創(chuàng )造全沉浸感的體驗,對房間的3D掃描需要特殊的攝像頭。
3.更快的網(wǎng)絡(luò )
VR技術(shù)的發(fā)展對計算機處理速度與網(wǎng)絡(luò )速度都提出了很高的要求?;谠拼鎯Φ腣R內容,為了達到實(shí)時(shí)交互的效果,需要很高的網(wǎng)絡(luò )帶寬。VR技術(shù)的發(fā)展將帶動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)連接技術(shù)與速度的提升。
4.更小的頭顯
目前市場(chǎng)上的頭顯設備,對于重度使用還是有些笨重,設計上也顯得有些怪異。更強處理速度的顯卡和手機的到來(lái),或許能夠讓VR頭顯變得比現在更小巧易用。隨著(zhù)技術(shù)的發(fā)展,你會(huì )更加依賴(lài)于A(yíng)R技術(shù),因為它可以把虛擬的環(huán)境與真實(shí)的環(huán)境結合起來(lái)。但是在教育、娛樂(lè )等應用中,VR技術(shù)則更能創(chuàng )造所需的全沉浸感。社會(huì )化交往、協(xié)作方面,AR與VR則會(huì )融合在一起,互相協(xié)作。
5. 非游戲內容愈加豐富
目前,VR內容主要被游戲占據。但是提供云內容管理服務(wù)的Apcera公司CEO Derek Collison認為,這種現象是暫時(shí)的。我不認為游戲會(huì )一直是VR內容市場(chǎng)上的主流,隨著(zhù)技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂(lè )會(huì )、電影內容等會(huì )逐漸地加入到戰局中來(lái)。
6.教育與訓練
VR技術(shù)不僅能夠讓不同空間的人同時(shí)出現在一個(gè)虛擬的環(huán)境中,更重要的是,VR提供的沉浸感,能夠讓教育、訓練等項目更加逼真。學(xué)員如同身臨其境,這是我們目前的教學(xué)與訓練條件無(wú)法提供的。一個(gè)老師只能教固定數額的學(xué)生,而一個(gè)VR老師可以教授的學(xué)生數量是無(wú)法限量的。更不用提,借助VR技術(shù),即使是世界歷史這樣枯燥的內容,也可以栩栩如生。
7.分享、體驗VR內容的更廣闊視角
通過(guò)將不同角度內容的渲染與拼接,我們將創(chuàng )造自由自在,觀(guān)者毫無(wú)拘束的VR內容。
還是以演唱會(huì )為例,如果不論是前排還是后排的觀(guān)眾都能參與到VR視頻的拍攝中來(lái)。
*通過(guò)超強處理能力電腦將所有片段進(jìn)行拼貼渲染,那么一場(chǎng)VR演唱會(huì )將能夠事無(wú)巨細地呈現在觀(guān)眾的頭顯中,這種體驗甚至能夠超過(guò)身臨其境。
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