1.簡(jiǎn)易性 界面的簡(jiǎn)潔 UI設計圖片
是要讓用戶(hù)便于使用、便于了解、并能減少用戶(hù)發(fā)生錯誤選擇的可能性。 2.用戶(hù)語(yǔ)言 界面中要使用能反應用戶(hù)本身的語(yǔ)言,而不是游戲設計者的語(yǔ)言。 3.記憶負擔最小化 人腦不是電腦,在設計界面時(shí)必須要考慮人類(lèi)大腦處理信息的限度。人類(lèi)的短期記憶極不穩定、有限,24小時(shí)內存在25%的遺忘率。所以對用戶(hù)來(lái)說(shuō),瀏覽信息要比記憶更容易。 4.一致性 是每一個(gè)優(yōu)秀界面都具備的特點(diǎn)。界面的結構必須清晰且一致,風(fēng)格必須與游戲內容相一致。 5.清楚 在視覺(jué)效果上便于理解和使用。 6.用戶(hù)的熟悉程度 用戶(hù)可通過(guò)已掌握的知識來(lái)使用界面,但不應超出一般常識。 7.從用戶(hù)習慣考慮 想用戶(hù)所想,做用戶(hù)所做。用戶(hù)總是按照他們自己的方法理解和使用。 通過(guò)比較兩個(gè)不同世界(真實(shí)與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書(shū)籍對比竹簡(jiǎn)。 8.排列 一個(gè)有序的界面能讓用戶(hù)輕松的使用。 9.安全性 用戶(hù)能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶(hù)作出危險的選擇時(shí)有信息介入系統的提示。 10.靈活性 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是要讓用戶(hù)方便的使用,但不同于上述。即互動(dòng)多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤(pán)或手柄、界面)。 11.人性化 高效率和用戶(hù)滿(mǎn)意度是人性化的體現。應具備專(zhuān)家級和初級玩家系統,即用戶(hù)可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。