成都學(xué)習游戲?成都*的游戲制作培訓學(xué)校?
成都學(xué)習游戲? 成都*的游戲制作培訓學(xué)校?完美動(dòng)力成都中心于2009年正式建校辦學(xué),是完美動(dòng)力集團在四川地區開(kāi)設的直屬分校。完美動(dòng)力成立于2004年,是一家集影視特效制作、動(dòng)畫(huà)片制作、電視節目包裝、電視廣告制作、動(dòng)漫圖書(shū)出版、動(dòng)漫門(mén)戶(hù)網(wǎng)站運營(yíng)、動(dòng)漫及數字影視教育為一體的大型集團公司。完美動(dòng)力動(dòng)畫(huà)教育以創(chuàng )意領(lǐng)航,秉承完美理念,立志創(chuàng )作*影響力的*影像,逐步引領(lǐng)*影視及游戲動(dòng)畫(huà)藝術(shù)新格局。
游戲美術(shù)就業(yè)班課程介紹: 全面學(xué)習游戲角色及場(chǎng)景制作的整套流程,多邊形模型創(chuàng )建,布線(xiàn)分析,UV展開(kāi),盔甲,衣服,裝備等角色相關(guān)的模型制作及紋理繪制……
課程介紹:
全面學(xué)習游戲角色及場(chǎng)景制作的整套流程,多邊形模型創(chuàng )建,布線(xiàn)分析,UV展開(kāi),盔甲,衣服,裝備等角色相關(guān)的模型制作及紋理繪制,并讓學(xué)生從簡(jiǎn)單的道具入手,快速了解游戲美術(shù)的制作流程:通過(guò)各大游戲公司測試題學(xué)習模型制作的相關(guān)技術(shù),熟練掌握游戲場(chǎng)景,角色的建模方法以及布料,毛發(fā)解決方案,骨骼與肌肉變形解決方案,以及UV怎樣更合理的布局,以期達到*UV的布局。怎樣充分利用貼圖資源的運用。學(xué)習ps、Body Paint3D游戲的貼圖繪制,學(xué)會(huì )利用圖像處理方式以及游戲貼圖*的處理方案。最終完成自己漂亮的個(gè)人作品。
學(xué)習軟件:
3ds Max 、ZBrush、 Body Paint3D、Photoshop、xNormal、 Crazybump、Marmoset、UDK游戲引擎等相關(guān)插件。
學(xué)習目標:
學(xué)員通過(guò)各階段課程的學(xué)習,熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫(huà)面效果,使道具、場(chǎng)景、角色等作品更具游戲美感。通過(guò)形體,裝備,貼圖,專(zhuān)項四個(gè)部分逐步深入細化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游建模及貼圖的核心知識,達到學(xué)生能夠舉一反三,根據平面的原畫(huà)即可制作出優(yōu)秀的網(wǎng)游作品。從而使學(xué)員在各環(huán)節制作方面達到游戲行業(yè)用人標準。
適合對象:
熱衷于游戲場(chǎng)景、角色制作、美宣CG動(dòng)畫(huà)、喜歡游戲動(dòng)漫,愿意為此付出并且希望從事影視游戲相關(guān)工作的有志之士。不需要軟件基礎,但需要有基本的電腦操作常識。
上課時(shí)間:
脫產(chǎn)全日制班
模塊簡(jiǎn)介:
結構基礎: CG概念藝術(shù)鑒賞、PS基礎, 透視, 結構, 光影, 游戲道具(盔甲)
人體基礎: 五官, 石膏頭像, 人物頭像, 人體結構(肌肉), 手腳畫(huà)法, 人體動(dòng)態(tài), 裸模繪制
色 彩: 色彩基礎, 色彩質(zhì)感, 道具色彩(盔甲), 人物原畫(huà)實(shí)例
內容簡(jiǎn)介:
一、本階段學(xué)習網(wǎng)絡(luò )游戲貼圖繪制等相關(guān)知識原理和應用技巧。
學(xué)習貼圖繪制,掌握色彩搭配、冷暖關(guān)系、實(shí)際光影效果和細節質(zhì)感描繪。掌握游戲各種風(fēng)格貼圖的制作流程。
繪制木紋、磚塊、金屬、瓦片、毛發(fā)、布料、皮革等
分析:游戲世界的年代 、政治、 歷史背景與游戲風(fēng)格、畫(huà)面對比度,色彩的關(guān)聯(lián)。
解析:游戲公司的制圖規范:貼圖的大小,該如何去取色,乍么樣把握純度,亮度該如何控制。該用什么樣的筆刷有利于出什么樣的效果,常用的繪制貼圖的方法技巧有那些。
解答學(xué)員有可能會(huì )提到的問(wèn)題或疑問(wèn):從多方面去分析為何要手繪貼圖,手繪貼圖與素材的區別、利弊如果手繪加貼素材會(huì )出現那些問(wèn)題。等等……
3DS MAX基礎操作,多種建模,UV、材質(zhì)與貼圖。
①分析:游戲世界的年代 、政治、 歷史背景與游戲風(fēng)格、畫(huà)面對比度,色彩的關(guān)聯(lián)。
②木制模型的創(chuàng )建(內包涵木紋元素、金屬)
③木紋的屬性分析,色彩的應用,如何繪制把握不同風(fēng)格的貼圖;演示多種風(fēng)格的繪制。
④兵器類(lèi)模型創(chuàng )建;金屬的屬性分析,色彩的應用,繪制方法,生鐵、青、黃銅的表現。
⑤裝備局部模型創(chuàng )建;皮革、毛發(fā)的屬性分析,色彩的應用,繪制方法。
⑥簡(jiǎn)單房屋模型的創(chuàng )建(內包涵布料元素、磚石、瓦片
⑦帳篷模型的創(chuàng )建;布料的屬性分析,色彩的應用,繪制方法。
⑧石雕、骨頭、寶石屬性分析,色彩的應用,繪制方法。
二、本課主要講解3D網(wǎng)游場(chǎng)景的制作。包括武俠,魔幻,中世紀等風(fēng)格;模型布線(xiàn)及面數控制,UV拆分與擺放、燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等貼圖技法。
①原畫(huà)分析 創(chuàng )建模型
②貼圖繪制
制作分析
通過(guò)觀(guān)察分析,把相對復雜的原畫(huà)拆分成若干個(gè)部分
場(chǎng)景建模
從主體部分開(kāi)始創(chuàng )建,
按場(chǎng)景中出現的各種物件分開(kāi)進(jìn)行制作
UV展開(kāi)
本著(zhù)先大后小、先主要后次要的原則,進(jìn)行UV的展開(kāi)
Body Paint3D軟件講解 ,
在項目流程中的應用貼圖繪制
不同材質(zhì)制作與繪畫(huà)的結合使用
整體效果調整
知識點(diǎn):
1.模型形體上的把握
的合理使用
3.貼圖的繪制
4.各部分的匹配
5.對整體效果微調,包括模型與貼圖
三、本課程主要講解 3ds max制作高模與材質(zhì)加V-Ray渲染.
3轉2游戲案例有:夢(mèng)幻誅仙 倚天,大話(huà)西游等
目前比較火爆的網(wǎng)頁(yè)游戲大量用運了此技術(shù).
①原畫(huà)分析,版與寫(xiě)實(shí)類(lèi)場(chǎng)景的對比
②高模制作,瓦片、石頭、布簾、樹(shù)干此類(lèi)細結
③UV展開(kāi),賦予材質(zhì),貼圖細節表,如油漆,布紋等
④打燈光,渲染,V-Ray渲染出圖
⑤AO烘培,PS合成后期修圖
四、全面學(xué)習次時(shí)代角色雕刻利器ZBrush,并用運ZB結合藝用人體解剖理論,人體骨骼和肌肉結構三維解剖,比例講解,數位板的使用與雕刻技巧。
①全面學(xué)習次時(shí)代角色雕刻利器ZBrush與mudbox.
②并結合藝用人體解剖知識,人體骨骼和肌肉了解.
③體塊結構與雕刻技巧,最終雕刻完整男性角色
五、學(xué)習與制作一個(gè)標準的男性角色模型(模型+貼圖),根據已有的角色模型制作相關(guān)的金屬類(lèi)鎧甲裝備一套。
①制作一個(gè)標準男性低模:低模網(wǎng)游角色制作流程,低模角色模型制作方法與布線(xiàn)技巧
②UV拆分與貼圖繪制:角色UV分割方法與技巧,皮膚三色繪制,質(zhì)感提煉概況,Body Paint3D手繪貼圖技巧
③盔甲裝備模型UV展開(kāi):盔甲裝備的理論知識,3dsmax制作及UV展開(kāi)
④貼圖繪制:金屬質(zhì)感表現,骨頭材質(zhì)、相關(guān)紋理繪制等 ,完成角色的裝備繪制
六、學(xué)習與制作一個(gè)卡通女性角色模型(模型+貼圖),根據已有的角色模型制作相關(guān)的布衣類(lèi)服飾一套。
①制作一個(gè)卡通女性低模:低模網(wǎng)游女性角色制作. 毛發(fā)制作,UV拆分擺放規則講解
②UV拆分與貼圖繪制:女性皮膚色彩理論,三色概念,繪制技法,通透質(zhì)感表現. 最終效果 色調 畫(huà)風(fēng)把握
③服飾模型 UV展開(kāi):服飾大型的制作. UV展開(kāi)布料色彩理論,屬性講解
④貼圖繪制:布料飾品貼圖深入. 整體畫(huà)風(fēng),色調,調整;課后總節
七、根據老師提供帶有UV的模型,繪制一個(gè)盔甲皮革綜合類(lèi)角色。
①固有色頂底顏色明暗結構光影繪畫(huà)
②金屬質(zhì)感表現皮革綜合裝備屬性光澤層次表現
③最終效果 色調 畫(huà)風(fēng)把握
八、學(xué)習制作一個(gè)網(wǎng)游怪物_四足動(dòng)物以及相關(guān)裝備的制作,繪制動(dòng)物的毛皮和紋理。
①四肢動(dòng)物角原畫(huà)分析,四肢動(dòng)物角色模型制作方法 ,布線(xiàn)規則、剪影、曲線(xiàn)的把握:四足動(dòng)物角色原畫(huà)分析,模型制作布線(xiàn)方法
②裝備制作以及UV拆分:UV拆分方法與擺放技巧,Body Paint3D手繪
③繪制基本色彩:基礎三色明暗結構繪畫(huà),毛皮繪制肌理刻畫(huà)
④裝備貼圖繪制:角色裝備明結構質(zhì)感表現
⑤深入刻畫(huà):最終效果 色調 畫(huà)風(fēng)把握