*單元:游戲原畫(huà)概述
·演示游戲圖標、場(chǎng)景、角色、插畫(huà)、設計繪畫(huà)過(guò)程?!りP(guān)于CG繪畫(huà)、CG行業(yè)、CG項目的交流與漫談。
第二單元:游戲原畫(huà)素描
·演示CG素描繪畫(huà)·形成形體的六大關(guān)系?!G繪畫(huà)中的光與影?!に孛柚械馁|(zhì)感問(wèn)題?!G肖像素描淺析。
第三單元:游戲原畫(huà)色彩
·何為色彩搭配?!す逃猩??!す庥爸械睦渑??!きh(huán)境色?!G色彩和印象派色彩。
第四單元:人體解剖
·游戲原畫(huà)中的人體比例、人體透視、人體動(dòng)態(tài)、人體重心?!そ巧O計的必備能力——站姿繪畫(huà)。
第五單元:游戲武器道具設計
·武器道具設計原理·游戲項目中對武器道具設計圖的各種規范?!W(xué)員完成自己的游戲武器道具設計作品。
第六單元:坐騎設計
·基礎生物結構解剖·坐騎設計原理·如何把握世界觀(guān)·坐騎裝備設計
第七單元:游戲角色設計(初級課程)
·演示寫(xiě)實(shí)角色繪畫(huà)?!と梭w站姿?!ひ埋薜睦L畫(huà)?!?式設計元素和圖案。
第八單元:游戲角色設計(套裝升級)
·演示寫(xiě)實(shí)角色繪畫(huà)?!ぜ∪獾乃孛??!や撹F的質(zhì)感?!の鞣皆O計元素和圖案。
第九單元:游戲角色設計(版類(lèi))
·版角色繪畫(huà)的現場(chǎng)演示?!ぐ娼巧谋壤龁?wèn)題?!ぐ娼巧膭?dòng)態(tài)?!W(xué)員創(chuàng )作一張版角色作品。
第十單元:游戲角色設計(怪物類(lèi))
·怪物類(lèi)角色繪畫(huà)的現場(chǎng)演示·設計怪物的8種思路?!な谷水a(chǎn)生惡心感的設計元素都有哪些,如何表現出來(lái)?!W(xué)員創(chuàng )作一張怪物角色。
第十一單元:游戲場(chǎng)景設計(組件設計)
·場(chǎng)景設計繪畫(huà)的現場(chǎng)演示?!た焖俚墓蠢粘鰣?chǎng)景草圖的方法?!ぶ惺浇ㄖL(fēng)格和伊斯蘭式建筑風(fēng)格淺析?!ぶ惺浇ㄖ膬炔拷Y構。
第十二單元:游戲場(chǎng)景設計(建筑設計)
·場(chǎng)景設計繪畫(huà)的現場(chǎng)演示?!じ缣厥浇ㄖL(fēng)格和巴洛克式建筑風(fēng)格的淺析。
第十三單元:游戲場(chǎng)景設計(地圖副本)
·場(chǎng)景設計繪畫(huà)的現場(chǎng)演示?!た苹?、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩?!W(xué)員創(chuàng )作一張場(chǎng)景設計作品
第十四單元:游戲UI設計課
·圖標繪畫(huà)的現場(chǎng)演示?!S的圖形編輯和色彩編輯功能?!I(yè)內對于圖標及UI的規范?!D標設計在項目?jì)鹊奈恢??!W(xué)員創(chuàng )作一批各類(lèi)圖標作品。
畢業(yè)創(chuàng )作*單元:團隊制作
·這門(mén)課里,您和其他學(xué)員將被分為幾個(gè)小組,分別負責游戲制作中各自擅長(cháng)的各個(gè)環(huán)節。我們將根據學(xué)生的整體狀況聘請業(yè)內專(zhuān)家來(lái)全程督導團隊項目的制作。
第二單元:畢業(yè)和就業(yè)
·完成本專(zhuān)業(yè)所有課程學(xué)習的您,已經(jīng)從業(yè)余愛(ài)好者變成了一名具備專(zhuān)業(yè)素養的職業(yè)人士。我們會(huì )幫助您整理作品、簡(jiǎn)歷,邀請游戲公司專(zhuān)家模擬應聘過(guò)程、做全面的就業(yè)指導,向各大游戲公司合適的崗位推薦您,并授予您畢業(yè)證書(shū)。