游戲策劃全科班
囊括整個(gè)游戲領(lǐng)域知識的絲路課程體系,多幾種專(zhuān)業(yè)就多幾種未來(lái),巨大的人才缺口使得游戲行業(yè)在未來(lái)很長(cháng)一段時(shí)間處在朝陽(yáng)行業(yè)的位置,巨大的需求造就巨大的市場(chǎng)潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲公司紛紛以高薪高福利謀求專(zhuān)業(yè)游戲人才。
*階段(游戲美術(shù)手繪)
第1周
學(xué)會(huì )3DMAX的基本操作,并運用其工具進(jìn)行簡(jiǎn)單模型的制作,針對案例,講解對模型UV的展開(kāi)。
學(xué)會(huì )PS基本工具的操作,并運用其工具能夠繪制一張簡(jiǎn)單的貼圖,并指定給材質(zhì)球貼在模型上,形
成一個(gè)簡(jiǎn)單的完整的道具作品
第2周
本課程主要是對于卡通場(chǎng)景的制作
通過(guò)本課程的學(xué)習,使學(xué)生初步認識和掌握手繪卡通場(chǎng)景的基本流程,要求和制作技巧,重點(diǎn)在
于鍛煉學(xué)生對于卡通模型的表現上,以便于提高學(xué)生的造型和表現能力。
第3-4周
掌握寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景的基本建模,重點(diǎn)把握比例結構的正確。 學(xué)會(huì )場(chǎng)景中一些細節表現的技巧。
學(xué)會(huì )復雜場(chǎng)景的UV利用率。 通過(guò)本課程,使學(xué)生掌握寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景中的整體光影和 質(zhì)感表現。
使學(xué)生能夠完美處理各物件之間的銜接關(guān)系,最終塑造完整規范的作品。
第5-6周
通過(guò)這門(mén)課程,學(xué)習對卡通角色的模型制作,通過(guò)從頭到未的卡通人體建模,使學(xué)生更加精確的
把握卡通人體比例,頭部,四肢軀干等結構。同時(shí)在建模的過(guò)程中,重點(diǎn)把握布線(xiàn)的一些規律和
技巧,掌握布線(xiàn)與結構與動(dòng)畫(huà)的關(guān)系,以及對模型的整理和修改方面的習慣培養。
第7-8周
本課程重點(diǎn)在于對寫(xiě)實(shí)角色的模型制作,首先根據老師提供的原畫(huà)設定,利用老師提供的標準模
型進(jìn)行造型上的修改,指導完全符合要求,再往下展開(kāi)UV,重點(diǎn)在于UV的利用率上面,本課程同
時(shí)會(huì )增加一張貼圖,一個(gè)角色分成身體和頭部?jì)蓚€(gè)部分來(lái)完成,一是提高質(zhì)量,二是為了更合適公
司更換裝備等要求,也能鍛煉學(xué)生對兩張以上的貼圖的統一性把握能力。
第二階段(vr次世代階段)第9周
1.講解次世代基礎流程,運用3DMAX學(xué)習制作高精度模型
2.學(xué)習運用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技術(shù)
3.學(xué)習繪畫(huà)次世代的三種基礎貼圖(diffuse specular normal)。
4.運用一個(gè)小型道具讓學(xué)生了解次世代的做法以及自行獨立完成一到兩個(gè)道具類(lèi)作業(yè)。
第10周
學(xué)習虛幻4引擎,掌握美術(shù)資源的導入、引擎地形關(guān)卡創(chuàng )建、燈光霧效的使用、材質(zhì)球特效的節
點(diǎn)連接、并掌握與VR技術(shù)的連接,實(shí)現基礎交互功能。
第11-12周
1.重點(diǎn)講解PBR的制作流程
2.學(xué)習機械的高精度模型的制作
3.通過(guò)一個(gè)槍械類(lèi)的案例講解3DMAX中的卡線(xiàn)重點(diǎn)
4.講解PBR的制作流程和原始次世代的區別
5.學(xué)習并掌握一些新的軟件(XNORMAL dDO Marmoset Toolbag 等)
第13周
1.學(xué)習zbrush的基礎操作并運用其制作一個(gè)雕刻類(lèi)型的高模道具制作
2.運用max中的石墨工具進(jìn)行低模的匹配制作
3.運用PBR的貼圖制作方法獨立完成貼圖的制作
4.導入虛幻4引擎觀(guān)察其最終效果并調整
第14周
1.學(xué)習人物面部的比例已經(jīng)頭骨的結構
2.運用zbrush雕刻一個(gè)角色的頭部,熟練掌握面部的比例關(guān)系以及面部的細節紋理(痘痘 皺紋 血管等等)
3.熟練的運用石墨工具進(jìn)行低模型的匹配工作
4.運用mudbox進(jìn)行面部的貼圖繪制
5.運用插片的方法完成頭發(fā)的制作
6.導入引擎觀(guān)察最終結果并調整
第15周
1.通過(guò)初級模型的制作,要學(xué)會(huì )Z球的使用,并且能夠制作出一個(gè)簡(jiǎn)單的人體模型
2.要學(xué)會(huì )用3DMAX制作一個(gè)四邊面裝備模型,同時(shí)正確表現裝備的結構和造型
3.通過(guò)對初級模型的雕刻,使學(xué)生學(xué)會(huì )使用ZB對角色的雕刻和深入細節的處理,為后面的低模制作和法
線(xiàn)貼圖烘陪制作打下嚴謹的合格的基礎,重點(diǎn)學(xué)習衣服的褶皺雕刻。
4.按照之前貼圖的流程完善裝備的制作
第16-17周
1.獨立完成一個(gè)完整的角色制作
2.老師運用一些案例講解新的一些知識點(diǎn)
3.了解并運用MD軟件進(jìn)行衣服類(lèi)的高模制作
4.補充講解substance painter的使用方法,學(xué)習并運用到新的制作當中。
5.完善之前的所有制作文件并導入引擎運用VR觀(guān)察效果進(jìn)行調整
第18-19周
1.講解次世代場(chǎng)景的制作流程,規范。
2.讓學(xué)生對場(chǎng)景建筑有自己風(fēng)格方面的把握。對建筑的結構,比例關(guān)系方面有很好的了解。掌握場(chǎng)景整
體氣氛渲染的技巧。
3.學(xué)習場(chǎng)景中如何合理的運用四方連續和二方連續貼圖
4.場(chǎng)景中污漬貼片以及混合貼圖的合理使用
5.學(xué)習場(chǎng)景中營(yíng)造氣氛烘托效果的綠植類(lèi)的制作,并完善到自己的建筑制作中
第20周
1.學(xué)習講場(chǎng)景導入到引擎中進(jìn)行觀(guān)看
2.學(xué)習引擎中的地形制作并制作出將要擺放場(chǎng)景的地形
3.完善一個(gè)綜合型場(chǎng)景的引擎文件并最終運用VR進(jìn)行測試
第三階段(測試階段)第21周
獨立完成一個(gè)模擬測試,老師給予及時(shí)的指導以及完善學(xué)生之前學(xué)習中不足的地方。第22-24周
通過(guò)學(xué)習幫助學(xué)生掌握項目流程的各個(gè)階段的進(jìn)程管理,最終能夠根據具體項目的內容、定位、人力物力
資源分配、技術(shù)指標等條件把控項目進(jìn)度,具備基本的項目管理能力。完成本專(zhuān)業(yè)所有課程學(xué)習的您,已
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