太原思諾山西專(zhuān)業(yè)VR培訓基地
VR熱潮來(lái)臨,我們都應該都默默思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題。VR內容場(chǎng)景的呈現分為兩種情況:實(shí)景拍攝和3d建模場(chǎng)景制作,3d建模場(chǎng)景制作又包含了可以在VR里行走和不能在VR里行走兩種情況。無(wú)論是實(shí)景拍攝,或是3d建模,這兩種情況的內容都需要設計師,程序員,拍攝團隊,后期制作的整個(gè)團隊合作來(lái)一起完成。下面會(huì )分這兩種情況來(lái)介紹VR內容制作的整個(gè)工作流程。
全景拍攝的工作流程
[ 1 ]
拿到制作需求后,設計師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場(chǎng)景內容,場(chǎng)景切換路徑,
界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔
(這個(gè)部分的工作是非常重要的,對整個(gè)項目的構思有著(zhù)決定性的作用)
技能點(diǎn):腦洞,手繪,空間想象力,邏輯能力
[ 2 ]
攝制團隊在實(shí)景進(jìn)行視頻或全景拍攝輸出全景視頻或全景圖。
工具:VR全景攝像機
[ 3 ]
設計師進(jìn)行視頻剪輯或全景圖拼接及后期處理輸出全景視頻或全景圖。
技能點(diǎn):Premeire,Kolor AutoPano Giga,ptgui(全景圖拼接)
Kolor AutoPano Video Pro,videostitch(全景視頻拼接)
[ 4 ]
設計師制作交互動(dòng)畫(huà)及VR里的2d界面輸出交互動(dòng)畫(huà)png序列,2d界面元素切圖
(由于VR里畫(huà)圖精確度及效率等等各種問(wèn)題大家目前還是在電腦上畫(huà)圖嗒,
群魔亂舞的樣子不知道什么時(shí)候才能出現)
技能點(diǎn):After Effects,AI,PS
[ 5 ]
程序員寫(xiě)代碼實(shí)現交互邏輯輸出可交互的VR內容。
技能點(diǎn):前端語(yǔ)言+第三方插件krpano
[ 6 ]
程序員設計師進(jìn)入VR場(chǎng)景進(jìn)行邏輯測試并不斷完善內容
( 這個(gè)過(guò)程和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品差不多就是要不斷的測試和修改bug,
所以常常會(huì )看到某人在辦公室里戴著(zhù)頭顯手舞足蹈蹦蹦跳跳的樣子 ,實(shí)際上他是在做測試)。
工具: VR頭顯
測試完后,團隊又要開(kāi)始不斷修改,然后無(wú)限循環(huán),直到滿(mǎn)意。
3d建模場(chǎng)景制作的工作流程
[ 1 ]
設計師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場(chǎng)景內容,場(chǎng)景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔。
技能點(diǎn):腦洞,手繪,空間想象力,邏輯能力
[ 2 ]
設計師用草圖或草模表現場(chǎng)景輸出場(chǎng)景示意。
技能點(diǎn):腦洞,手繪,空間想象力,邏輯能力
[ 3 ]
3d模型師根據場(chǎng)景示意圖進(jìn)行建模輸出3d模型
技能點(diǎn):maya / 3dmax / cinema4d
[ 4 ]
設計師制作交互動(dòng)畫(huà)及VR里的2d界面輸出交互動(dòng)畫(huà)png序列,2d界面元素切圖
(由于VR里還并沒(méi)有VUI,VUX,VUE這樣的職位,所以往往是同一個(gè)人在做這些工作?。?!)
技能點(diǎn):After Effects,AI,PS
[ 5 ]
好啦,前期工作準備完了,該渲染了 <( ̄︶ ̄)> 。
這個(gè)時(shí)候根據使用場(chǎng)景分為兩種情況。
(1)需要在VR里行走,需要進(jìn)行3d模型實(shí)時(shí)渲染,游戲引擎里寫(xiě)代碼實(shí)現邏輯,用htc頭顯來(lái)體驗。
這種情況非??佳谐绦騿T和交互設計師的功力,攝像機可以捕捉到人在場(chǎng)景里的各種動(dòng)作與位移,手的動(dòng)作會(huì )通過(guò)htc vive的手柄來(lái)捕捉,需要程序員在寫(xiě)代碼時(shí)對人的各種行為進(jìn)行判斷。
工作量很大,但是因為可以捕捉人的各種行為動(dòng)作,所以體驗會(huì )更好,會(huì )更有身臨其境的感覺(jué),當然,制作成本也會(huì )更高。
技能點(diǎn):unity3d,unreal,unity3d美術(shù)
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