原方案的設計看似很完整,也初步完成了預期目標,但幼兒并未真正體驗到游戲的快樂(lè )。我覺(jué)得這與運動(dòng)情景的創(chuàng )設不宜有關(guān)。
*,不夠豐富有趣
教師在游戲中可以創(chuàng )設豐富有趣的運動(dòng)情景,運用多種方法激發(fā)幼兒對爬的興趣,調動(dòng)幼兒的積極性,促進(jìn)幼兒肢體協(xié)調發(fā)展。如可以設計“小烏龜找朋友”的情景,在烏龜四周布置小動(dòng)物的家。如前面是小雞家,小烏龜去找小雞玩,學(xué)習向前爬的動(dòng)作;后面是小狗家,小烏龜向后爬(倒退爬)去找小狗玩;還可以讓小烏龜聽(tīng)信號快爬、慢爬等,通過(guò)不斷變化的運動(dòng)情景使幼兒始終保持對游戲的積極態(tài)度。
第二,未考慮個(gè)體差異
每個(gè)幼兒的動(dòng)作發(fā)展水平不同,運動(dòng)能力也不同,因此教師應創(chuàng )設難易程度不同的環(huán)境,讓幼兒自由選擇。比如,在“尋找城堡”游戲中,可以準備不同寬度、高度、長(cháng)度的“小橋”,以滿(mǎn)足他們的不同需要,還可以允許幼兒鉆爬、繞爬,使每個(gè)幼兒獲得成功的體驗。