錄學(xué)要求:
*畢業(yè),16歲以上,熱愛(ài)游戲,游戲程序制作有興趣,希望進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展的各類(lèi)人士。
專(zhuān)業(yè)介紹:
課程涉及粒子技術(shù),剛體技術(shù),柔體技術(shù),毛發(fā)技術(shù),AfterEffects合成與技術(shù)。將知識點(diǎn)融入到實(shí)際項目當中,深入學(xué)習各種的制作與解決方案,在學(xué)習過(guò)程中讓學(xué)生體會(huì )到實(shí)際項目的制作要求。課程設置由淺入深,由易到難,讓學(xué)生逐漸掌握復雜的技術(shù),創(chuàng )造出絢麗的畫(huà)面。通過(guò)一系列知識點(diǎn)的學(xué)習,讓學(xué)生能夠勝任各種影視劇的制作工作。
學(xué)習內容:
1、3D游戲制作的基本流程、常用技術(shù)、制作技巧,掌握游戲引擎插件配合3DSmax的基本操作和參數設置。
2、3Dsmax軟件中粒子、空間扭曲的基本操作及應用功能模塊的操作技巧。
粒子為模擬現實(shí)中的水、火、霧、氣等效果由各種三維軟件開(kāi)發(fā)的制作模塊,原理是將無(wú)數的單個(gè)粒子組合使
其呈現出固定形態(tài),借由控制器,腳本來(lái)控制其整體或單個(gè)的運動(dòng),模擬出現真實(shí)的效果。
3、2D、、web游戲制作的基本流程、常用技術(shù)、制作技巧,掌握2D、、web游戲的制作種類(lèi)。
一、造型與色彩 : 素描,速寫(xiě),色彩寫(xiě)生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng )作:室外寫(xiě)生。
二、 概念設計:游戲、影視概念設計與原畫(huà)設計的運用,原畫(huà)、Q版角色設計與臨摹,機械類(lèi)、各類(lèi)建筑設計。
三、3維制作軟件3DS-MAX基礎: 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎知識與簡(jiǎn)單運用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖處理。
四、3維場(chǎng)景與道具設計:游戲場(chǎng)景與道具3維設計制作流程,各類(lèi)風(fēng)格建筑結構分析。PHOTOSHOP材質(zhì)處理運用。
五、3維角色設計:角色設計理念、流程,解剖學(xué),動(dòng)物人物等結構分析與臨摹,人物性格,年齡,職業(yè)等特點(diǎn)分析。