東方博宜動(dòng)漫設計師精英班課程大綱 |
課程 | 學(xué)習內容 |
Photoshop應用技能 | . 學(xué)習Photoshop軟件界面構成與計算機圖像設計的基本知識; |
. 掌握各種圖像處理工具的使用和位圖圖像的處理技巧; |
. 綜合案例: |
平面設計-----了解平面海報、畫(huà)冊、招貼設計中構成及創(chuàng )意方法。 |
3D貼圖設計-----修改繪制家裝、動(dòng)漫渲染中需要的貼圖。 |
效果圖設計----實(shí)現PS和3D渲圖之間的合成效果,家裝、動(dòng)漫終渲圖的后期修飾。 |
Illustrator應用技能 | . 學(xué)習AI的基本功能及應用范圍; |
. 掌握AI常規操作、 創(chuàng )建基本圖形、 創(chuàng )建并編輯路徑、 創(chuàng )建符號和圖表、 創(chuàng )建和編輯文本、 圖層與剪切蒙版、 效果與濾鏡等; |
. 矢量圖形繪制的技巧和矢量圖形的注意事項; |
. 綜合案例:掌握AI在標志 、字體、各類(lèi)UI圖標設計中的制作手法和應用手段,了解適量插畫(huà)、游戲原畫(huà)的設計等等; |
3ds Max 基礎 | 引導學(xué)生熟悉軟件中各項功能的使用和基本模型的創(chuàng )建,掌握各種室內外效果圖的設計制作方法,理解材質(zhì)、燈光與攝像機在設計中的重要作用。 |
基礎技能部分講解了3ds Max的基本操作,包括3ds Max 基本功能、基本物體建模、二維圖形的繪制與編輯、二維圖形生成三維模型、三維模型的常用修改器、復合對象模型、材質(zhì)與貼圖、燈光和攝影機。 |
實(shí)訓部分講解了3ds Max + VRay在3D建模設計中的應用,包括3D產(chǎn)品的創(chuàng )建和渲染、3D動(dòng)漫/游戲中場(chǎng)景的構建、以及這些效果圖的后期處理。 |
綜合案例:制作游戲場(chǎng)景中小酒館的制作、包括住建筑和四周小物件的建模、燈光攝影機的架構、材質(zhì)球的賦予、終效果圖的設置、后期美化等等。 |
3ds Max 建模 | 掌握3ds Max中參數化建模;復合對象建模;樣條線(xiàn)建模;網(wǎng)格建模;多邊形建模;面片建模;NURBS建模;細分曲面建模等等這一系類(lèi)建模的方式方法。 |
從影視動(dòng)畫(huà)、游戲、工業(yè)產(chǎn)品、建筑四大應用領(lǐng)域中"機械、交通工具、建筑、人物角色、卡通動(dòng)物"等常用三維模型的構建。 |
建模------深入了解建模技巧、適應人物建模、復雜場(chǎng)景建模等等。 |
3ds Max 動(dòng)畫(huà)制作 | 課程內容包括3ds max實(shí)現基礎動(dòng)畫(huà)的命令,實(shí)現一個(gè)小球彈跳效果的案例,簡(jiǎn)單的攝影機漫游動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )建方法,攝影機追拍飛行中飛行器的方法。角色動(dòng)畫(huà)的實(shí)現方法。 |
接觸骨骼設置、綁定、蒙皮、封套、關(guān)鍵幀等專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)設置術(shù)語(yǔ)和設置方法。以及3ds max自帶創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)系統——Character Studio。 |
動(dòng)畫(huà)制作------掌握3D動(dòng)畫(huà)中各種漫游動(dòng)畫(huà)技巧,動(dòng)畫(huà)人物的骨骼綁定、蒙皮、封套、各種動(dòng)作關(guān)鍵幀的制作等等。 |
After Effects視頻合成 | 以實(shí)例的方式利用After Effects完成影視包裝設計的三維和后期合成技術(shù)。 |
課程內容從基礎開(kāi)始,以全實(shí)例為主,詳細講解了在視頻制作中應用較為普遍的非線(xiàn)性編輯基礎、基礎動(dòng)畫(huà)入門(mén)、合成與三維空間、遮罩與軌道跟蹤、調色及鍵控摳像、音頻的應用、運動(dòng)跟蹤與畫(huà)面穩定、絢麗的文字、插件炫彩動(dòng)畫(huà)、自然、光線(xiàn)、影視、ID演繹及宣傳片、動(dòng)漫合成、電視欄目包裝、常見(jiàn)格式的輸出與渲染等內容,全面詳細地講解了影視后期動(dòng)畫(huà)的制作技法。 |
影視制作師、影視后期剪輯師——對拍攝完的影片或者軟件做的動(dòng)畫(huà),做后期的處理,使其形成完整的影片,加,加文字,并且為影片制作聲音等等。 |