課程目標:
能夠獨立完成原畫(huà)的繪制,進(jìn)行角色、NPC、怪物、道具等造型原畫(huà)設計,有獨立的原畫(huà)設計創(chuàng )意與思想,具有獨特的繪畫(huà)風(fēng)格,根據游戲產(chǎn)品可以獨立包裝角色設定及風(fēng)格,制作游戲壁紙,宣傳插畫(huà)等,了解橫版場(chǎng)景和豎版場(chǎng)景,了解商業(yè)需求,順利企業(yè)業(yè)。
課程內容:
掌握游戲原畫(huà)的基本流程,線(xiàn)稿繪制,顏色基礎及手繪板繪制;學(xué)習原畫(huà)設計中的道具設計,人物設計,場(chǎng)景設計;掌握人體結構,運動(dòng)點(diǎn)、動(dòng)態(tài)和透視的表現,人物面部機構分析等特點(diǎn);場(chǎng)景的透視關(guān)系,平面與立體構成、光影與色彩上色方法,地形設計,氛圍設計等。
講師團隊:
講師均為科班出身,在行業(yè)內有豐富的實(shí)戰項目工作經(jīng)驗,課程內容結合實(shí)戰案例,易于理解和掌握,通俗易懂,由淺入深;講師教學(xué)嚴謹風(fēng)趣,課堂氣氛活躍,行業(yè)知識豐富,并將前沿案例深入課堂。
定期邀請在職設計總監,項目經(jīng)理來(lái)校講解公司規?;到y化項目協(xié)作課程,讓學(xué)生了解和提高實(shí)際工作經(jīng)驗。