c4d車(chē)載裝備角色對象預設:通過(guò)更新的spine增強了toon rig,現在使用spine ik和"體積保留"功能,改進(jìn)了腳和手控制器、器、節點(diǎn)(技術(shù)預覽)、的層次創(chuàng )建和修改、修飾符堆棧、標記對修改器堆棧的關(guān)鍵元素的訪(fǎng)問(wèn)、占位符對象,用于指導層次結構輸入#赤峰C4D專(zhuān)業(yè)培訓學(xué)校#
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赤峰c4d設計培訓,赤峰C4D影視后期視頻剪輯培訓
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赤峰零基礎學(xué)c4d渲染,學(xué)c4d培訓機構,c4d培訓
第a章基礎入門(mén)操作,赤峰影c4d視覺(jué)設計研修培訓班
1.課程整體介紹、授課介紹
2.的界面介紹,視圖的操作
3.撤銷(xiāo)...縮放.選擇.快捷鍵設置
4.參數化模型以及修改
5.參數樣條線(xiàn)參數的精講
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6.細分曲面工具講解
7. 掃描 放樣工具講解
8.陣列 晶格 布爾 對稱(chēng) 連接 融球 減面
第2章可編輯多邊形建模小米充電寶建模
1.連接對象+以及當前狀態(tài)轉對象
2.可編輯多邊形的詳細講解
3.各類(lèi)選擇工具的使用
4.建模的設置
5.開(kāi)洞與接管
6.n-gons和三角面性原理講解
7.小米充電寶案例的制作
動(dòng)力學(xué)模塊提供了模擬真實(shí)物理的功能,通過(guò)這個(gè)模擬的空間可以實(shí)現例如重力、風(fēng)力、、剛體、柔體等效果。骨架,多用于角色設計。net render:網(wǎng)絡(luò )渲染模塊,可以將幾臺電腦用網(wǎng)絡(luò )連接起來(lái),進(jìn)行同時(shí)渲染,可以大大渲染速度。
第3章鉛筆刀案例戴森吹風(fēng)機案例
1.利用點(diǎn)成圓插件的開(kāi)孔
2.補洞插件的使用
3.對齊地面插件的使用
4.點(diǎn)成圓插件的使用
5.間隔選擇插件的使用