就業(yè)前景
UI即用戶(hù)界面設計行業(yè)剛剛在全球軟件業(yè)興起,屬于高薪技術(shù)設計產(chǎn)業(yè),與國外在同步發(fā)展水平。其次國內外眾多大型IT企業(yè)(例如:百度、騰訊、Yahoo、*移動(dòng)、Nokia、聯(lián)想、網(wǎng)易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專(zhuān)業(yè)的UI設計*,但專(zhuān)業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業(yè)市場(chǎng)供不應求。如今,國內的UI設計日益發(fā)展,有了專(zhuān)門(mén)的職業(yè)分工也開(kāi)始出現一些較高水準的一線(xiàn)設計師與UI設計交流組織。但總的來(lái)說(shuō),在這一領(lǐng)域,我們與西方發(fā)達*間的差距仍是顯而易見(jiàn)的。軟件領(lǐng)域不像物質(zhì)產(chǎn)品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問(wèn)題恰在于人。因此,提高軟件UI設計師的個(gè)人能力,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,已成為*UI發(fā)展的重中之重。
設計方向
UI是用戶(hù)界面,是英文User和interface的縮寫(xiě)。從字面上看是用戶(hù)與界面2個(gè)組成部分,但實(shí)際上還包括用戶(hù)與界面之間的交互關(guān)系,所以這樣可分為3個(gè)方向,他們分別是:用戶(hù)研究、交互設計、界面設計。
用戶(hù)研究
用戶(hù)研究包含兩個(gè)方面:一是可用性工程學(xué)(usability Engineering),研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學(xué)習和記憶;二是通過(guò)可用性工程學(xué)研究,發(fā)掘用戶(hù)的潛在需求,為技術(shù)創(chuàng )新提供另外一條思路和方法。
用戶(hù)研究是一個(gè)跨*的專(zhuān)業(yè),涉及可用性工程學(xué)、人類(lèi)功效學(xué)、心理學(xué)、市場(chǎng)研究學(xué)、教育學(xué)、設計學(xué)等等*。用戶(hù)研究技術(shù)是站在人文*的角度來(lái)研究產(chǎn)品,站在用戶(hù)的角度介入到產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和設計中。
用戶(hù)研究通過(guò)對于用戶(hù)的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習慣等研究,使得在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的前期能夠把用戶(hù)對于產(chǎn)品功能的期望、對設計和外觀(guān)方面的要求融入到產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)過(guò)程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設計或者探索一個(gè)新產(chǎn)品概念。
他是得到用戶(hù)需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標準。
交互設計
這部分指人與機之間的交互工程,在過(guò)去交互設計也由程序員來(lái)做,其實(shí)程序員擅長(cháng)編碼,而不善于與*終用戶(hù)交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學(xué)習困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進(jìn)步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設計從程序員的工作中分離出來(lái)單獨成為一個(gè)*,也就是人機交互設計。他的目的在于加強軟件的易用、易學(xué)、易理解,使計算機真正成為方便地為人類(lèi)服務(wù)的工具。
界面設計
在漫長(cháng)的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒(méi)有被重視起來(lái)。做界面設計的人也被貶義的稱(chēng)為"美工"。其實(shí)軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要買(mǎi)點(diǎn)。一個(gè)友好美觀(guān)的界面會(huì )給人帶來(lái)舒適的視覺(jué)享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng )造賣(mài)點(diǎn)。界面設計不是單純的美術(shù)繪畫(huà),他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為*終用戶(hù)而設計,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設計。檢驗一個(gè)界面的標準即不是某個(gè)項目開(kāi)發(fā)組領(lǐng)導的意見(jiàn)也不是項目成員投票的結果,而是*終用戶(hù)的感受。所以界面設計要和用戶(hù)研究緊密結合,是一個(gè)不斷為*終用戶(hù)設計滿(mǎn)意視覺(jué)效果的過(guò)程。