學(xué)習內容:
從零開(kāi)始,基礎知識,指法訓練,五筆字型的輸入、打字技巧,Windows、 Word、 Exce1綜合 應
用與操作,網(wǎng)絡(luò )應用,郵箱的使用與申請、程序下載、U盤(pán)使用等。(學(xué)完后能操作各種 電腦)
一、基礎課(選修)
無(wú)基礎免費補習基礎課程,辦公自動(dòng)化、電腦組裝與維護
二:設計軟件包括
學(xué)習內容: Photoshop、3DMAX、AutoCAD、V-ray渲染
photoshop軟件學(xué)習內容:
1) 軟件基礎:硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解。
2) 基礎應用:Photoshop CS軟件的學(xué)習技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎工具。
3) 實(shí)例應用:結合實(shí)例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作
4) 無(wú)縫貼圖:應用PS工具,制作3D應用中的無(wú)縫可循環(huán)材質(zhì),提高效果圖的真實(shí)感。
5) 后期處理:合基礎知識講解Photoshop CS對三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握結合通道圖,對*終渲染的效果圖進(jìn)行潤色調節,達到照片級效果,效果圖潤色等。
3dmax軟件學(xué)習內容:
1) 軟件基礎:硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2) 2D圖形和模型創(chuàng )建:基本二維圖形創(chuàng )建,控制和使用,不規則二維圖形的創(chuàng )建,控制和使用;
3) 3D模型創(chuàng )建:標準三維實(shí)體和擴展三維實(shí)體的創(chuàng )建,使用和控制,各種對稱(chēng)物的面創(chuàng )建;
4) 2D-3D轉換模型創(chuàng )建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng )建原理;
5) 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉、曲線(xiàn)、編輯樣條曲線(xiàn),編輯多邊形等命令;
6) 自定義修改編輯器:根據個(gè)人需要與習慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉、曲線(xiàn)、編輯樣條曲線(xiàn),編輯多邊形等命令。
7) NURBS曲面建模:.創(chuàng )建NURBS曲線(xiàn)的基本方法;.在子物體中對NURBS曲線(xiàn)進(jìn)行修改;
.修改編輯器中對NURBS進(jìn)行修改;.子物體結合修改編輯器對NURBS進(jìn)行修改;.創(chuàng )建三維NURBS曲面的建模方法;.對三維NURBS曲面進(jìn)行修改;.結合家具,建筑,景觀(guān)地形等實(shí)例講解NURBS曲線(xiàn),曲面建模的方法
8) 多邊形poly建模:
.修改編輯器中對poly模型的修改;.poly子物體對poly模型進(jìn)行修改;.修改編輯器結合子物體對poly模型進(jìn)行修改;.結合家具,造型,建筑,景觀(guān),地形等實(shí)例講解poly建模的方法
9) NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實(shí)際中的運用
10) 燈光:.標準燈光,物理燈光,燈光參數的調節;.燈光光域網(wǎng)的場(chǎng)景加載和使用方法;.環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區別與共性;.燈光對空間塑造的作用;.燈光對材質(zhì)的塑造作用;.燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11) 攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機特效,攝像機矯正
12) 材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類(lèi),色彩,紋理調整,特效材質(zhì)的參數設定
13) 高級材質(zhì):.材質(zhì)的層次構架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;.父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關(guān)系;.子級材質(zhì)的細節講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;.真實(shí)材質(zhì)調節的各個(gè)環(huán)節,并舉實(shí)例進(jìn)行分析。
14) 空間構建:
.綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機,材質(zhì)的知識,進(jìn)行綜合講解;.對空間場(chǎng)景利用已學(xué)知識進(jìn)行構建,達到融會(huì )貫通的目的;.進(jìn)行真實(shí)場(chǎng)景的構建
15) 結合實(shí)例講解室內外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。