聯(lián)系人:郭老師
一五零四七六四九零零三(電微同號)
學(xué)校地址:赤峰紅山區朝聚眼科院內左側三樓赤峰紅山東方職業(yè)技能培訓學(xué)校
影視特效基礎:Nuke的基礎與提高:Nuke的通道概念與基本操作、Nuke校色工具、摳圖工具、常用特效節點(diǎn)、Nuke進(jìn)行影片合成、三維制作節點(diǎn)與合成的2.5D概念 提高入學(xué)學(xué)員的藝術(shù)修養水平和作品鑒賞能力,為后期做出高質(zhì)量的作品打下基礎。
Houdini高級特效:Houdini界面了解與基本操作,動(dòng)力學(xué)系統、表達式、離子技術(shù)、sop編輯技術(shù)。動(dòng)力學(xué)技術(shù)、Houdini流體技術(shù)、渲染技術(shù)、制作云、消融效果、制作拖尾、制作粒子翻滾與分裂特效、瀑布制作、破碎效果。
FumeFX流體學(xué)模擬:3ds Max基礎操作、FumeFX基礎工作流程與視圖顯示控制、gen、sim、wtp、rend、illum與obj/src標簽屬性、燃燒、爆炸、水墨效果制作、KK插件基礎。
影視特效進(jìn)階:Maya布料:實(shí)拍鏡頭匹配、布料系統的基礎、布料約束、氣球破碎特效、布料與剛體作用、布料與N粒子的作用。
Rayfire破碎模擬:實(shí)拍加特效合成、基礎屬性、材質(zhì)調節、約束技術(shù)。
Maya流體:Maya流體動(dòng)力學(xué)技術(shù)、流體的材質(zhì)與渲染、表達式高級應用、流體碰撞、流體與粒子綜合運動(dòng)、流體海洋ocean技術(shù)、流體大氣、流體水池pond。
Realflow流體模擬:Realflow粒子流體運算、網(wǎng)格生成與渲染、Maya軟件的協(xié)同工作流程、Realflow內置剛體運算、動(dòng)力場(chǎng)與特殊的流體材質(zhì)貼圖生成技術(shù)。
Vue超自然景觀(guān)制作:Vue軟件界面與基礎操作、大氣、山體、植被創(chuàng )建、Vue的材質(zhì)與Maya軟件的協(xié)同工作。