首先,你才實(shí)習這么短的時(shí)間,而且你也沒(méi)有嘗試用其他的方式來(lái)走出目前的困境,那么你所謂的"有沒(méi)有發(fā)展前途"這個(gè)問(wèn)題本身,就沒(méi)有任何意義。
有沒(méi)有前途這件事,是一家相當個(gè)人化的問(wèn)題,有些人可能一個(gè)月掙一萬(wàn),覺(jué)得自己也是沒(méi)前途的,可是有些人可能現在一個(gè)月只能掙一千,他覺(jué)得自己特別有前途。
單純以行業(yè)的角度來(lái)說(shuō),大部分人認為設計是一個(gè)容易上手,掙錢(qián)很快的職業(yè)。于是很多人選擇了設計。根據自己和其他朋友的一些經(jīng)歷,這里大體談?wù)勗O計師可能的一個(gè)心路歷程以及前景吧。
設計,是一條不歸路。
每個(gè)還沒(méi)進(jìn)入設計的人,都覺(jué)得這條路多么寬敞,地面多么平坦,等進(jìn)了這行,接踵而來(lái)的加班、反復被退回的設計稿、難纏的上司和甲方等等,當著(zhù)一系列問(wèn)題需要你直面時(shí),很多人頓時(shí)就會(huì )明白,設計這條路,不是那么容易通往成功頂峰的。
任何一個(gè)行業(yè)都是有規則的,基本都是遵循金字塔法則,設計這行也不例外。
確實(shí),互聯(lián)網(wǎng)普及的今天,很多人都覺(jué)得學(xué)個(gè)軟件太簡(jiǎn)單了,有些人把工具玩熟了就以為自己很牛逼了,事實(shí)上,還真不是,這也導致現在人們感覺(jué)設計的門(mén)檻都好低,隨隨便便大街上一抓,似乎都是一大堆學(xué)習平面的。
我這里用了"學(xué)習平面"的,而非設計獅,因為真正的設計之路,就是一條"不歸之路"。
在踏上這條路之前,希望你可以做好充分的認識和準備,起碼分析清楚你將要發(fā)展的城市的行業(yè)發(fā)展情況和職業(yè)發(fā)展情況,包括具體方向的發(fā)展狀況,結合自身的情況,到底是適合走純路子還是走綜合,是走技術(shù)一條道到黑,還是半路轉其他的崗。
心里有了大致的底,不論之后尋找學(xué)習方式方法還是后面的求職升職,都是有一個(gè)目標的,有了目標人就不容易陷入迷茫和焦慮。
的出路就是沉淀與成長(cháng)。
要學(xué)會(huì )生長(cháng),生長(cháng)是一種磨礪后的蛻變。對行業(yè)也是如此,對個(gè)人如此。行業(yè)流行的元素會(huì )風(fēng)行一時(shí),像某些字體和顏色和構圖等等,但流行往往意味著(zhù)不流行。流行之后去哪了呢?
經(jīng)過(guò)時(shí)間和等等因素的過(guò)濾后,這些流行的東西,一部分被認為老土而舍棄,一部分沉淀。沉淀的這部分,暫且叫它經(jīng)典文化。但一切都在生長(cháng)的,只是變了方式或模樣而已。
這樣來(lái)說(shuō),設計師就分成了兩種,一種是在捕捉流行的元素做文章,一種是搜集過(guò)濾后的經(jīng)典元素做文章。一種是生的,一種是熟的。累是因為你是在做種設計師,捕捉那種風(fēng)行的,而沒(méi)經(jīng)歷時(shí)間磨礪的半成品,象蜂一般的迷戀"老鼠愛(ài)大米"這么爛的垃圾歌曲。社會(huì )主義在發(fā)展階段,垃圾很多,老跟著(zhù)垃圾走,怎么不累呢。垃圾會(huì )層出不窮,要學(xué)會(huì )取舍。