【課程介紹】
基礎工具及道具課程
15天基礎+45天道具
Zbrush雕刻基礎。
MD基礎
Maya基礎
硬表面類(lèi)高模制作思路
次世代游戲模型制作流程介紹
基礎造型及色彩理論
基礎雕刻技巧
設計美學(xué) ,造型語(yǔ)言
道類(lèi)課程文案編寫(xiě)及結構設計
道具類(lèi)類(lèi)模型結構分析及常用拆組方式
制作項元素列表
基礎造型搭建 (構圖,比例尺 ,資源規劃 )
中 ,高模制作
質(zhì)感雕刻和視角優(yōu)化
低模, UV制作
烘焙及ID規劃
色彩、 材質(zhì)方案
繪制各類(lèi)貼圖
LOD和2U
完成個(gè)人作品
根據團隊資源庫制作設計項作品
課程總結
工具:
maya/Zbursh、
SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost
道具場(chǎng)景課程
83天場(chǎng)景
場(chǎng)景造型規則和案例分析
游戲中場(chǎng)景的設計思路、 拆組和風(fēng)格分析
場(chǎng)景文案和裝備設計 ,改裝方案。
場(chǎng)景分組及時(shí)間線(xiàn)任務(wù)線(xiàn)規劃。
Ybox (灰盒子)
主體資源制作
地形制作 ,地形編輯
Tiling ( 四方/二方連續)
UE4 (虛幻引擎 ) 基礎講解
Quixel資產(chǎn)及自制資產(chǎn)整理
Speedtree制作植被
引擎場(chǎng)景搭建 (整合及地編)
游戲關(guān)卡及路線(xiàn)
畫(huà)面構圖和故事性
環(huán)境光照
雨霧水火等基礎特效
燈光與材質(zhì)調節
優(yōu)化
變量項作品制作及整理
課程總結
工具:
UE4/maya/Zbursh、 Substance PBR組合套件/QuixelMixer/worldMachine/speedtree
總結整理
七天
查漏補缺
資料整理
效果調整
【課程周期】
5個(gè)月