一、軟件選擇與熟悉
3ds Max:是目前應用廣泛的 3D 建模和渲染軟件之一。學(xué)習其界面布局、基本操作,如視圖控制、選擇工具、變換工具等 345。
SketchUp:操作相對簡(jiǎn)便,容易上手,常用于建筑和室內設計的初步建模。了解其繪圖工具、推拉等基本建模操作 8。
其他軟件:根據具體需求和行業(yè),還可能涉及到 Maya(常用于動(dòng)畫(huà)和游戲制作)、Blender(開(kāi)源免費軟件,功能強大)等。
二、基礎知識學(xué)習
三維空間概念:
理解三維坐標系,包括 X、Y、Z 軸的方向和意義,掌握如何在三維空間中定位物體 2。
學(xué)習不同視角的觀(guān)察方法,如頂視圖、前視圖、側視圖、透視圖等,并能熟練切換。
基本幾何體建模:
從簡(jiǎn)單的幾何體開(kāi)始,如立方體、球體、圓柱體、圓錐體等,掌握創(chuàng )建這些基本形狀的方法 3。
通過(guò)對基本幾何體的組合、變形、布爾運算等操作,構建出更復雜的模型。
材質(zhì)與紋理:
了解材質(zhì)的概念,包括顏色、光澤度、透明度、反射率等屬性 8。
學(xué)習如何為模型賦予材質(zhì),以及如何調整材質(zhì)的參數以達到想要的效果。
掌握紋理的添加和編輯,如使用圖片紋理、程序紋理等,使模型更加逼真。
燈光與照明:
認識不同類(lèi)型的燈光,如點(diǎn)光源、聚光燈、平行光等,以及它們的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景 8。
學(xué)習如何設置燈光的位置、方向、強度、顏色、陰影類(lèi)型等參數,營(yíng)造出合適的照明氛圍。
了解全局照明、環(huán)境光遮蔽等高級照明技術(shù),提升場(chǎng)景的真實(shí)感。
渲染設置:
理解渲染的概念和作用,即把 3D 場(chǎng)景轉換為 2D 圖像的過(guò)程。
學(xué)習如何調整渲染器的參數,如分辨率、圖像質(zhì)量、渲染時(shí)間等,以獲得滿(mǎn)足需求的渲染結果。
掌握常見(jiàn)的渲染輸出格式,如 JPEG、PNG、TIFF 等,并了解其特點(diǎn)和用途。