Maya影視動(dòng)畫(huà)初級班
開(kāi)班時(shí)間:每月開(kāi)班
招生人數:20
學(xué)時(shí):160
主要內容:
學(xué)習如何利用MAYA軟件等工具進(jìn)行影視動(dòng)畫(huà)制作。
課程介紹:
對角色動(dòng)畫(huà)有濃厚興趣,具有一定的美術(shù)基礎,能操作Photoshop,Illustrator等平面設計軟件。掌握了本課程的所有知識以后,可以繼續學(xué)習影視特效課程,讓自身的知識結構更加完善,增加就業(yè)競爭力。以教學(xué)與實(shí)踐相結合,讓學(xué)員全面掌握影視制作的系統流程,側重訓練建模,動(dòng)畫(huà)的能力,運用Maya進(jìn)行影視、動(dòng)畫(huà)等制作。
課程內容:
學(xué)時(shí)
示例圖片
學(xué)習內容
*天
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Maya的簡(jiǎn)介、各個(gè)模塊的界面、基本操作
第二天
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NURBS建模的常用命令的介紹,通過(guò)實(shí)例(卡通小車(chē))的講解制作,學(xué)習NURBS建模
第三天
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NURBS建模:續實(shí)例(卡通小車(chē))制作
第四天
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多邊形建模:常用命令的介紹,實(shí)例制作(飛機)
第五天
多邊形角色建模:角色建模的基本知識,布線(xiàn),結構分析的講解;場(chǎng)景建模
第六天
多邊形角色建模:頭部模型的結構分析,五官的布線(xiàn)注意事項,實(shí)例制作(卡通角色頭像)
第七天
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多邊形角色建模:軀干和四肢模型的結構分析,布線(xiàn),實(shí)例制作(卡通角色)
第八天
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Maya的動(dòng)畫(huà)界面、詳細介紹Maya動(dòng)畫(huà)分類(lèi),變形器的使用
第九天
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面部表情動(dòng)畫(huà)的制作,角色表情及口型發(fā)音理論
第十天
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角色骨骼創(chuàng )建,骨骼動(dòng)力學(xué)的講解,制作
第十一天
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約束的使用,控制器與骨骼的約束關(guān)聯(lián),角色的綁定,蒙皮
第十二天
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角色動(dòng)畫(huà)的運動(dòng)規律,行走動(dòng)畫(huà)制作
第十三天
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角色動(dòng)畫(huà):跑步動(dòng)畫(huà)運動(dòng)制作;四足動(dòng)物運動(dòng)制作
第十四天
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角色動(dòng)畫(huà)綜合應用(動(dòng)作,表情)
第十五天
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角色動(dòng)畫(huà)綜合應用(動(dòng)作,表情)
第十六天
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基礎燈光的介紹、Hypershade面板的應用
第十七天
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材質(zhì)類(lèi)型及特點(diǎn),程序貼圖及貼圖坐標應用
第十八天
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Polygon的UV介紹、分布
第十九天
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程序節點(diǎn)的使用
第二十天
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渲染,作業(yè)整理