
游戲游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)課程體系表
學(xué)年 職業(yè)名稱(chēng) 模塊 編號 3 課時(shí) 主要內容 課程目標 一學(xué)年 網(wǎng)絡(luò )游戲美術(shù)設計師 游戲開(kāi)發(fā)基礎 GC5-S101 游戲策劃基礎 40 游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能 了解電子游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲設計的基礎規律。熟悉開(kāi)發(fā)流程和游戲開(kāi)發(fā)的人員構成。全面細致的了解游戲設計的每一個(gè)環(huán)節,熟練掌握游戲設計文檔的編寫(xiě)方法。 GC5-S102 游戲架構設計 56 游戲美術(shù)基礎 GC5-S201 游戲造型基礎 72 視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現。 使學(xué)員掌握美術(shù)基礎、具備造型能力、具備美術(shù)基礎、了解游戲前期制作、為3D游戲制作打基礎。 GC5-S202 游戲色彩基礎 68 3D網(wǎng)絡(luò )游戲美術(shù)制作 GC5-S203 游戲道具制作 84 3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作 掌握游戲道具、場(chǎng)景制作技能、獨立完成3D角色制作環(huán)節,成為具備優(yōu)秀制作能力的游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)人才 GC5-S204 游戲環(huán)境制作 88 GC5-S205 游戲角色制作 136 GC5-P201 游戲美術(shù)項目實(shí)訓 124 職業(yè)素質(zhì)培養 20 二學(xué)年 次世代游戲美術(shù)設計師 次世代網(wǎng)絡(luò )游戲美術(shù)制作 GC5-T101 游戲動(dòng)畫(huà)設計 96 動(dòng)畫(huà)基礎、游戲Characterstudio骨骼動(dòng)畫(huà)、游戲Bone骨骼動(dòng)畫(huà)、游戲角色蒙皮與動(dòng)畫(huà)、游戲特效制作、次世代游戲角色制作,法線(xiàn)貼圖制作技巧,角色貼圖技法。 掌握運動(dòng)原理,運用運動(dòng)規律制作角色動(dòng)畫(huà)與特效動(dòng)畫(huà),掌握次世代游戲開(kāi)發(fā)規范與制作技法,成為游戲動(dòng)畫(huà)制作人才及次世代游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)人才。 GC5-T102 游戲特效設計 48 GC5-T103 次世代游戲角色制作 96 GC5-P202 游戲美術(shù)高級項目實(shí)訓 80 就業(yè)指導 20 共1028課時(shí)目標:將學(xué)員培養成為業(yè)內高端的游戲原畫(huà)設計師、游戲角色設計師、游戲場(chǎng)景設計師、游戲動(dòng)畫(huà)設計師、游戲界面設計師以及特效師。
課程簡(jiǎn)介:
美術(shù)專(zhuān)業(yè)課程
■一學(xué)年
技能掌握:
1.掌握游戲創(chuàng )意的獲得方法和游戲策劃方案的寫(xiě)作方法;
2.學(xué)會(huì )編寫(xiě)各種類(lèi)型、各種體裁的游戲故事;
3.熟練運用角色、規則、元素、界面等每種游戲設計所需要素的設計規范;
4.全面、完整地編寫(xiě)游戲設計文檔;
5.游戲造型基礎:掌握綜合繪畫(huà)能力,熟練運用人體解剖知識完成人體繪畫(huà),掌握PhotoshopCS3軟件基本會(huì )話(huà)功能;
6.游戲色彩基礎:掌握色彩運用基本原理與色彩理論,能夠完成游戲貼圖中對色彩繪制的要求,熟練運用PhotoshopCS3軟件完成作品上色;
7.游戲道具設計:掌握3DMAX軟件,能夠完成游戲道具項目開(kāi)發(fā)工作,完,成游戲中道具物品的制作;
8.游戲環(huán)境設計:掌握游戲場(chǎng)景制作的綜合技能,能夠完成游戲場(chǎng)景項目開(kāi)發(fā)任務(wù),熟練使用和理解場(chǎng)景編輯器;
9.游戲角色設計:熟練使用軟件完成法線(xiàn)貼圖制作,掌握角色布線(xiàn)法則和游戲角色貼圖繪制技能。
項目成果:
1.對游戲策劃工作的每一個(gè)細節了如指掌;從撰寫(xiě)到介紹,從構思到完成,全面提升各方面的能力,完成個(gè)人的游戲策劃作品;
2.掌握游戲前期制作的技法和必備的美術(shù)技能,為3D游戲制作打好基礎;
3.掌握游戲道具、場(chǎng)景制作技能,并能獨立完成3D網(wǎng)絡(luò )游戲角色制作。
就業(yè)職位:
游戲原畫(huà)設計師、3D游戲場(chǎng)景設計師、3D游戲角色設計師
中級職業(yè)技能認證:
工業(yè)與信息化部:網(wǎng)絡(luò )游戲美術(shù)設計師認證證書(shū)
匯眾教育研究院:網(wǎng)絡(luò )游戲美術(shù)設計師認證證書(shū)
■二學(xué)年
技能掌握:
1.游戲動(dòng)畫(huà)設計:能夠獨立完成三維游戲角色動(dòng)作的制作,掌握游戲動(dòng)畫(huà)設計、動(dòng)作理論技能;
2.游戲特效設計:能夠掌握與3D特效制作技術(shù),培養特效設計理念;
3.次世代游戲角色制作:掌握次世代游戲開(kāi)發(fā)制作技術(shù),熟練運用法線(xiàn)貼圖技術(shù)、模型面片優(yōu)化技術(shù)等,開(kāi)發(fā)次世代游戲。
項目成果:
掌握運動(dòng)原理,運用運動(dòng)規律制作角色動(dòng)畫(huà)與特效動(dòng)畫(huà),掌握次世代游戲開(kāi)發(fā)規范要求與制作技法,完成商業(yè)化的游戲特效、角色動(dòng)畫(huà)和次世代游戲美術(shù)設計項目。
就業(yè)職位:
游戲特效設計師、游戲動(dòng)畫(huà)設計師、次世代游戲美術(shù)設計師
高級職業(yè)技能認證:
工業(yè)與信息化部:次世代游戲美術(shù)設計師認證證書(shū)
匯眾教育研究院:次世代游戲美術(shù)設計師認證證書(shū)