游戲制作全科班
① 參加對象
有志于從事游戲制作行業(yè)的相關(guān)學(xué)員;無(wú)學(xué)歷要求,有無(wú)電腦基礎均可,隨到隨學(xué)
② 課程目的
③ 課程內容
游戲制作全科班
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學(xué)習游戲架構設計與策劃:游戲設計/策劃的各項要素、玩家心理分析、游戲策劃文檔的編寫(xiě)方法、游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)技術(shù)介紹;游戲策劃基礎:游戲概述及產(chǎn)業(yè)環(huán)境,游戲本質(zhì)分析,構思創(chuàng )意與文檔編寫(xiě),設計故事情節、游戲任務(wù)、游戲元素等。游戲原畫(huà)造型基礎、素描基礎:素描幾何體、素描靜物、石膏頭像、藝用人體解剖、速寫(xiě)。原畫(huà)基 礎:角色原畫(huà)創(chuàng )作、場(chǎng)景原畫(huà)創(chuàng )作。游戲原畫(huà)色彩基礎: Photoshop CS2操作、原畫(huà)上色、色彩理論與表現技法、游戲像素圖設計:手機像素圖制作技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )游戲界面制作,了解游戲UI設計。游戲道具設計:3ds Max 基礎操作,游戲道具制作。 游戲場(chǎng)景設計:輔助建筑創(chuàng )建,主要建筑創(chuàng )建,虛擬游戲場(chǎng)景實(shí)現,初級運用,燈光,烘培技術(shù)的運用。 游戲角色設計: 角色(男女)、怪獸、高級運用,法線(xiàn)貼圖制作,Bodypaint3d_r2使用。
游戲動(dòng)畫(huà)制作: 運動(dòng)理論,Character studio骨骼動(dòng)作實(shí)現,Bone骨骼動(dòng)作實(shí)現,Characterstudio與Bone骨骼搭配使用。 游戲特效制作特效實(shí)現,與Particle 的使用,特效編輯器。 游戲美術(shù)實(shí)戰開(kāi)發(fā): 原畫(huà)創(chuàng )作,場(chǎng)景實(shí)現,角色實(shí)現,特效實(shí)現,地圖編輯器,游戲模擬。
6個(gè)月:12800元 。(不含報名費、結業(yè)證費)