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                                                                                        中山藝晉職業(yè)

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:設計軟件培訓班 > Flash培訓班 > 中山Flash動(dòng)畫(huà)制作

                                                                                        中山Flash動(dòng)畫(huà)制作

                                                                                        中山Flash動(dòng)畫(huà)制作

                                                                                        授課機構: 中山藝晉職業(yè)

                                                                                        課程價(jià)格: 請咨詢(xún)客服

                                                                                        開(kāi)班時(shí)間:隨到隨學(xué)

                                                                                        上課地址: 請咨詢(xún)客服

                                                                                        優(yōu)惠價(jià)格: 請咨詢(xún)客服

                                                                                        咨詢(xún)電話(huà):

                                                                                        課程介紹

                                                                                        發(fā)布日期:2009-09-02 16:10

                                                                                        Flash動(dòng)畫(huà)制作

                                                                                        Flash動(dòng)畫(huà)制作

                                                                                        學(xué)期:一個(gè)月  學(xué)費:580元

                                                                                            

                                                                                         

                                                                                        動(dòng)畫(huà)制作 [編輯本段]動(dòng)畫(huà)制作  動(dòng)畫(huà)制作分為二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),象網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫(huà)就屬于二維動(dòng)畫(huà);最有魅力并運用最廣的當屬三維動(dòng)畫(huà),包括我們見(jiàn)到的動(dòng)畫(huà)制作大片,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫(huà)等都要運用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。二維動(dòng)畫(huà)可以看成一個(gè)分支,它的制作難度及對電腦性能的要求都遠遠低于三維動(dòng)畫(huà)?,F在三維動(dòng)畫(huà)軟件功能愈來(lái)愈強大,操作起來(lái)也是相對容易,這使得三維有更廣泛的運用。
                                                                                          *回 制前作業(yè)*步的前一步
                                                                                          普通在進(jìn)行所謂的動(dòng)畫(huà)制作之前,常有一段為時(shí)不短(或有點(diǎn)痛苦)的「制前作業(yè)」(英文:Pre-Production 日文:準備段階)。制前作業(yè)是指要開(kāi)始制作的準備工作.但是制前的前面呢?
                                                                                          制前的前面是「策劃」(日文:策劃段階)
                                                                                          「策劃」又分為兩種。*種是在每一年度的策劃會(huì )議里,動(dòng)畫(huà)公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社長(cháng), 策劃)或有點(diǎn)偉大有點(diǎn)發(fā)言權的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫(huà)或小說(shuō),覺(jué)得拍成動(dòng)畫(huà)應該會(huì )蠻賺錢(qián)的,于是就打電話(huà)給代理那本被相中的漫畫(huà)或小說(shuō)的代理商問(wèn)問(wèn)看是否拍成動(dòng)畫(huà)的權利已賣(mài)出,如果沒(méi)有那就開(kāi)始進(jìn)行「有時(shí)長(cháng)有時(shí)短有時(shí)痛苦有時(shí)快樂(lè )」的權利交涉。如果您在動(dòng)畫(huà)的片頭一開(kāi)始看到「原作」這兩個(gè)字大都是屬于這類(lèi)型。
                                                                                          另外一種是動(dòng)畫(huà)公司旗下的導演(英文:Director,日文:監督)或動(dòng)畫(huà)家們覺(jué)得自己天馬行空胡思亂想不畫(huà)畫(huà)不按時(shí)交稿作白日夢(mèng)的結果拍成動(dòng)畫(huà)應該頗有趣的就自己開(kāi)始寫(xiě)策劃書(shū)然后交給老板過(guò)目。幸運的,策劃通過(guò)的話(huà),就由老板或制作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來(lái)一起響應偉大的策劃。如果您在動(dòng)畫(huà)的片頭看到「原案」二字大都是屬于這類(lèi)型。
                                                                                          交涉成功或策劃通過(guò)后
                                                                                          讓我們先談原案企劃通過(guò)的狀況下動(dòng)畫(huà)公司的下一步驟。
                                                                                          動(dòng)畫(huà)公司基本上都沒(méi)有獨立制作動(dòng)畫(huà)作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費,因此動(dòng)畫(huà)公司想要作原案作品時(shí)最重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒(méi)有興趣投資。如果贊助商對動(dòng)畫(huà)公司提出的新作品企劃沒(méi)興趣或認為此商品(*2)沒(méi)有市場(chǎng)價(jià)值,那么那企劃*不會(huì )再見(jiàn)天日。
                                                                                          相較于原案,原作(*3)的動(dòng)畫(huà)企劃通常會(huì )比較容易通過(guò)贊助商那一關(guān)。因為原作基本上已有固定的顧客群(*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動(dòng)畫(huà)而由販賣(mài)相關(guān)產(chǎn)品來(lái)回收投資。
                                                                                          那么企劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?
                                                                                          以美國的制作公司來(lái)說(shuō),他們會(huì )先制作Pilot Film。所謂Pilot Film是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說(shuō)服他們投資時(shí)的主要利器。但是在日本,動(dòng)畫(huà)公司通常沒(méi)有制作Pilot Film的經(jīng)費往往是以紙張形式的企劃書(shū)或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的有趣之處就越能打動(dòng)贊助商的心而得到制作經(jīng)費。
                                                                                          第二回 如何計算制作經(jīng)費
                                                                                          理論上的計算程序很簡(jiǎn)單。
                                                                                          假設某一家影視公司估計一部動(dòng)畫(huà)作品(指一部30分鐘的DVD)可賣(mài)1,000套,再假設一張DVD賣(mài)4,000日幣,
                                                                                          1000套 x ¥4000 = ¥4,000,000
                                                                                          那4百萬(wàn)日幣就是制作經(jīng)費。分給各制作*的經(jīng)費通通包含在這4百萬(wàn)日幣中。例如我們之后會(huì )介紹的動(dòng)畫(huà)導演,人物造型設計師,分鏡圖人員,主鏡動(dòng)畫(huà)師,基層動(dòng)畫(huà)師,音樂(lè )設計,色稿人員,編輯人員,包裝設計...等等等等。
                                                                                          這樣說(shuō)來(lái),計算經(jīng)費好象很簡(jiǎn)單。但是實(shí)際上,如何估計一部動(dòng)畫(huà)作品可銷(xiāo)售多少套那就要靠影視公司制作人的銷(xiāo)售經(jīng)驗,動(dòng)畫(huà)導演的*度,人物造型設計師設計人物的魅力和聲優(yōu)的熱門(mén)程度。這些人為因素使得估計制作經(jīng)費成為一件不是簡(jiǎn)單的事。例如某有名的導演導的動(dòng)畫(huà)電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會(huì )在國際影展中得獎,那幺贊助商給他的制作經(jīng)費就會(huì )高出其它作品很多。制作經(jīng)費充裕之下他就可以多加鏡頭的張數,請較有名的聲優(yōu)(或演員)和音樂(lè )制作群來(lái)提高商品的*度和宣傳效果。如果是一位沒(méi)有「業(yè)績(jì)」的新人,那幺經(jīng)費就可能比較少了。因為影視公司沒(méi)有比較的基準(新人的業(yè)績(jì))所以對這新企劃的投資會(huì )比較謹慎。

                                                                                        Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫(huà)的標準。網(wǎng)頁(yè)設計者使用 Flash 創(chuàng )作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。
                                                                                        Flash 是一種創(chuàng )作工具,設計人員和開(kāi)發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng )建演示文稿、應用程序和其它允許用戶(hù)交互的內容。Flash 可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。通常,使用 Flash 創(chuàng )作的各個(gè)內容單元稱(chēng)為應用程序,即使它們可能只是很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。您也可以通過(guò)添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。

                                                                                          Flash 特別適用于創(chuàng )建通過(guò) Internet 提供的內容,因為它的文件非常小。Flash 是通過(guò)廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內存和存儲空間小很多,因為它們是以數學(xué)公式而不是大型數據集來(lái)表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個(gè)像素都需要一組單獨的數據來(lái)表示。

                                                                                          要在 Flash 中構建應用程序,可以使用 Flash 繪圖工具創(chuàng )建圖形,并將其它媒體元素導入 Flash 文檔。接下來(lái),定義如何以及何時(shí)使用各個(gè)元素來(lái)創(chuàng )建設想中的應用程序。

                                                                                          在 Flash 中創(chuàng )作內容時(shí),需要在 Flash 文檔文件中工作。Flash 文檔的文件擴展名為 .fla (FLA)。Flash 文檔有四個(gè)主要部分:

                                                                                          舞臺是在回放過(guò)程中顯示圖形、視頻、按鈕等內容的位置。在Flash 基礎中將對舞臺做詳細介紹。

                                                                                          時(shí)間軸用來(lái)通知 Flash 顯示圖形和其它項目元素的時(shí)間,也可以使用時(shí)間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。

                                                                                          庫面板是 Flash 顯示 Flash 文檔中的媒體元素列表的位置。

                                                                                          ActionScript 代碼可用來(lái)向文檔中的媒體元素添加交互式內容。例如,可以添加代碼以便用戶(hù)在單擊某按鈕時(shí)顯示一幅新圖像,還可以使用 ActionScript 向應用程序添加邏輯。邏輯使應用程序能夠根據用戶(hù)的操作和其它情況采取不同的工作方式。Flash 包括兩個(gè)版本的 ActionScript,可滿(mǎn)足創(chuàng )作者的不同具體需要。有關(guān)編寫(xiě) ActionScript 的詳細信息,請參閱幫助面板中的學(xué)習 Flash 中的 ActionScript 。

                                                                                          Flash 包含了許多種功能,如預置的拖放用戶(hù)界面組件,可以輕松地將 ActionScript 添加到文檔的內置行為,以及可以添加到媒體對象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強大,而且易于使用。

                                                                                        Flash的發(fā)展方向

                                                                                          Flash被稱(chēng)為是“最為靈活的前臺”,由于其獨特的時(shí)間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結合ActionScitp的對象和流程控制,使得在靈活的界面設計和動(dòng)畫(huà)設計成為可能,同時(shí)它也是最為小巧的前臺。Flash具有跨平臺的特性(這點(diǎn)和Java一樣),所以無(wú)論你處于處于何種平臺,只要你安裝了支持的Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁(yè)設計中那樣為IE或NetSpace各設計一個(gè)版本。同Java一樣,它有很強的可移植性。*的Flash還具有的手機支持功能,可以讓用戶(hù)為自己的手機設計喜愛(ài)的功能。當然首先必需要有支持Flash的手機,同時(shí)它還可以應用于Pocket PC。

                                                                                          那么,Flash可能的發(fā)展方向究竟如何?

                                                                                          1、應用程序開(kāi)發(fā):由于其獨特的跨平臺特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用Flash制作的應用程序具有很強的生命力。在與用戶(hù)的交流方面具有其它任何方式都無(wú)可比擬的優(yōu)勢。當然,某些功能可能還要依賴(lài)于XML或者其它諸如javascript的客戶(hù)端技術(shù)來(lái)實(shí)現。但目前的現狀是:很少有人具有運用Flash進(jìn)行應用程序開(kāi)發(fā)這方面的經(jīng)驗。但這個(gè)難度會(huì )隨著(zhù)時(shí)間的推移而逐步減弱。事實(shí)上,對于大型項目而言,使用Flash此時(shí)未免有些言之過(guò)早,因為它意味著(zhù)很大的風(fēng)險。當然,在最早的時(shí)間掌握和積累這方面的經(jīng)驗無(wú)疑是一種很大的競爭力??梢詫⑦@種技術(shù)運用在項目中的一小部分或者小型項目中,以減少開(kāi)發(fā)的風(fēng)險。

                                                                                          2、軟件系統界面開(kāi)發(fā):Flash對于界面元素的可控性和它所表達的效果無(wú)疑具有很大的誘惑。對于一個(gè)軟件系統的界面,Flash所具有的特性完全可以為用戶(hù)提供一個(gè)良好的接口。

                                                                                          3、手機領(lǐng)域的開(kāi)發(fā):手機領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)將會(huì )對精確(像素級)的界面設計和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同時(shí)也意味著(zhù)更加更廣泛的使用空間。事實(shí)上手機和Pocket PC的分界已越來(lái)越不明顯,開(kāi)發(fā)者必須為每一款手機(或Pocket PC)設計一個(gè)不同的界面,因為它們的屏幕大小各有不同。當然軟件的內核可能是相同的,所要注意的是各類(lèi)手機CPU的計算能力和內存的大小。這無(wú)疑是些很苛刻的要求。

                                                                                          4、游戲開(kāi)發(fā):事實(shí)上,Flash中的游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開(kāi)發(fā)上。游戲開(kāi)發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過(guò)可喜的是,Flash Player 7運行時(shí)性能提高了2至5倍;而且*的Flash MX 2004 Professional提供了項目管理和代碼維護方面的功能,Actionscript 的發(fā)布也使得程序更加容易維護和開(kāi)發(fā)。

                                                                                          5、Web應用服務(wù):其實(shí)很難界定Web應用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無(wú)限的可能。隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )的逐漸滲透,基于客戶(hù)端-服務(wù)器的應用設計也開(kāi)始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為*前景的方式。但是,這種方式開(kāi)發(fā)者可能要花更多的時(shí)間在服務(wù)器后臺處理能力和架構上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。

                                                                                          6、站點(diǎn)建設:事實(shí)上,現在只有極少數人掌握了使用Flash建立全Flash站點(diǎn)的技術(shù)。因為它意味著(zhù)更高的界面維護能力和開(kāi)發(fā)者整站架構能力。但它帶來(lái)的好處也異常明顯:全面的控制;無(wú)縫的導向跳轉;更豐富的媒體內容;更體貼用戶(hù)的流暢交互;跨平臺和瘦客戶(hù)端的支持;以及與其它Flash應用方案無(wú)縫連接集成等。

                                                                                          7、多媒體娛樂(lè ):其實(shí),在這個(gè)方面無(wú)需再說(shuō)什么。盡管它的發(fā)展速度沒(méi)有像當初預言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進(jìn)。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來(lái)親切氛圍相信每一位用戶(hù)都會(huì )喜歡。

                                                                                          flash影片的后綴名為 .swf ,該類(lèi)型文件必須有flash播放器才能打開(kāi),但占用硬盤(pán)空間少,所以現在被廣泛應用于游戲。


                                                                                        更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,請進(jìn)入 中山藝晉職業(yè)網(wǎng)站詳細了解
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