課程設置:
一、課程模塊
1、美術(shù)基礎課程
⑴、結構素描:
通過(guò)學(xué)習使學(xué)生了解掌握基本的觀(guān)察原理、引導學(xué)生樹(shù)立起立體與空間的觀(guān)念,為研究形態(tài)奠定基礎。訓練學(xué)生能夠運用結構素描的造型語(yǔ)匯及表現手段,表達出自己對客觀(guān)物象的理性觀(guān)察與主觀(guān)體驗,并掌握一定的繪畫(huà)技巧。
⑵、速寫(xiě):
主要學(xué)習速寫(xiě)的造型理論和表現技法,培養學(xué)生對生活的觀(guān)察能力、審美能力和表現能力,為學(xué)習有關(guān)專(zhuān)業(yè)課程和將來(lái)從事的動(dòng)畫(huà)設計工作打下良好的基礎。
⑶、色彩:
培養與訓練學(xué)生直觀(guān)的視覺(jué)感受能力,掌握用色彩的手段來(lái)塑造物體的基本方法和規律。
⑷、美術(shù)基礎技法:
通過(guò)課程的學(xué)習,使學(xué)生正確理解和運用物體視覺(jué)形態(tài)與畫(huà)面空間層次的推移,為以后的動(dòng)畫(huà)核心專(zhuān)業(yè)課程打下堅實(shí)的基礎;學(xué)習藝用人體解剖,使學(xué)員在學(xué)習研究人體解剖的同時(shí),還能領(lǐng)悟到正確的素描表現技法。
⑸、三大構成:
通過(guò)本課程的學(xué)習學(xué)生將能提高審美能力和培養創(chuàng )造力,為將來(lái)進(jìn)行具體的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)設計作視覺(jué)、審美和技法上的準備。
2、動(dòng)漫基礎課程
⑴、動(dòng)漫行業(yè)認知:
從事任何工作都必須首先了解各自所在的行業(yè),主要包括行業(yè)的特點(diǎn)、未來(lái)的發(fā)展趨勢、個(gè)人在行業(yè)內的發(fā)展空間等。
⑵、動(dòng)畫(huà)速寫(xiě):
主要講授動(dòng)態(tài)速寫(xiě)的造型理論和表現技法,人物結構,比例,動(dòng)態(tài),透視,表情,多形象組合以及線(xiàn)條的表現,培養學(xué)生對生活的觀(guān)察能力、審美能力和表現能力,要求學(xué)生能運用概括、簡(jiǎn)練和肯定的筆法表現形象的動(dòng)態(tài),為學(xué)習后續有關(guān)專(zhuān)業(yè)課程和將來(lái)從事的動(dòng)畫(huà)設計工作打下良好的基礎。
3、二維專(zhuān)業(yè)課程
⑴、動(dòng)畫(huà)概論:
通過(guò)對動(dòng)畫(huà)的起源、特點(diǎn)、概念,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)同電影、美術(shù)、文學(xué)、音樂(lè )等其他藝術(shù)的關(guān)系,動(dòng)畫(huà)制作流程過(guò)以上諸方面的論述,描繪出動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的輪廓,以及動(dòng)畫(huà)的基本原理,使學(xué)生對動(dòng)畫(huà)有一個(gè)基本而全面的掌握和了解。
⑵、動(dòng)畫(huà)規律理論:
本課程包括二維動(dòng)畫(huà)加幀、動(dòng)畫(huà)修型和動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律的理論學(xué)習和練習,主要通過(guò)制作軟件熟悉和練習各種動(dòng)態(tài)人物、動(dòng)物造型、各種物理現象的動(dòng)態(tài)變化和造型,用動(dòng)畫(huà)軟件實(shí)現各種繪畫(huà)技巧和專(zhuān)業(yè)理論知識,培養學(xué)生對每個(gè)鏡頭、動(dòng)畫(huà)張數、時(shí)間和節奏的把握,以及習慣用動(dòng)畫(huà)來(lái)記錄對事物的觀(guān)察。
⑶、flash :
通過(guò)對flash軟件的學(xué)習了解軟件的操作以及能做出簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。
⑷、二維動(dòng)畫(huà)制作軟件學(xué)習:
通過(guò)對軟件Animation的詳細介紹和實(shí)例的講解,使學(xué)生了解和掌握二維動(dòng)畫(huà)的制作原理和技術(shù),通過(guò)計算機軟件來(lái)實(shí)現藝術(shù)創(chuàng )造及運用計算機鼠標來(lái)繪畫(huà),并通過(guò)計算機軟件制作出二維動(dòng)畫(huà)作品。
⑸、原畫(huà):
本課程包括二維動(dòng)畫(huà)加幀、動(dòng)畫(huà)修型和動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律的理論學(xué)習和練習,主要通過(guò)制作軟件熟悉和練習各種動(dòng)態(tài)人物、動(dòng)物造型、各種物理現象的動(dòng)態(tài)變化和造型,用動(dòng)畫(huà)軟件實(shí)現各種繪畫(huà)技巧和專(zhuān)業(yè)理論知識,培養學(xué)生對每個(gè)鏡頭、動(dòng)畫(huà)張數、時(shí)間和節奏的把握,以及習慣用動(dòng)畫(huà)來(lái)記錄對事物的觀(guān)察。
⑹、二維動(dòng)畫(huà)道具與場(chǎng)景設計:
動(dòng)漫道具原畫(huà)繪制方法與技巧、戶(hù)外場(chǎng)景寫(xiě)生、花草樹(shù)木、山、石、建筑創(chuàng )意設計與表現技巧、動(dòng)漫室內外場(chǎng)景原畫(huà)創(chuàng )意與繪制。
⑺、視頻剪輯:
本課程通過(guò)對軟件Premiere的詳細介紹和實(shí)例的講解,使學(xué)生了解和掌握影視剪輯及合成特效的原理和技術(shù),并能運用Premiere軟件制作出作品。
4、三維專(zhuān)業(yè)課程
⑴、3ds Max建模技術(shù)、高級創(chuàng )建技法:
學(xué)習基礎建模、修改器建模、復合對象建模、多邊形建模等,掌握簡(jiǎn)單和復雜模型的創(chuàng )建,勝任室內外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場(chǎng)景等對模型的的創(chuàng )建要求,UV展平技法、3D仿真人物和場(chǎng)景貼圖及模型制作。
⑵、3ds Max材質(zhì)技術(shù):
學(xué)習3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,掌握3ds Max標準材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂底材質(zhì)、光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)的使用方法及3ds Max的貼圖的使用。
⑶、3ds Max燈光技術(shù):
學(xué)習3ds Max燈光類(lèi)型,熟練掌握基本燈光參數的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點(diǎn)以及燈光陣列的布置方法。
⑷、3ds Max渲染技術(shù):
學(xué)習3ds Max渲染輸出的設置,掌握電影電視輸出和制式概念以及高級燈光的運用和集群渲染的方法。以及各種渲染器的渲染方法。包括Vray渲染參數與高級材質(zhì)的設置。
⑸、3ds Max動(dòng)畫(huà)技術(shù)、 PF粒子系統
學(xué)習:3ds Max正反向運動(dòng)學(xué)的概念,熟練掌握曲線(xiàn)編輯器的調節方法、控制器的原理以及調節方法、約束的概念及使用方法等使用動(dòng)畫(huà)技巧的設置。粒子系統基礎知識,動(dòng)力學(xué)系統基礎知識等。
⑹、3ds Max角色動(dòng)畫(huà)技術(shù):
Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設.蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器.表情動(dòng)畫(huà):變形器修改器和變形器材質(zhì).角色系統:角色菜單、合并動(dòng)畫(huà)、加載和保存動(dòng)畫(huà).輔助動(dòng)畫(huà)控制:參數收集器、反應管理器和選擇并操縱工具。
⑺、3ds Max插件:
從事正式的三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作學(xué)習3ds Max的插件的運用,全面學(xué)習3ds Max各種強大的插件, CAT多足動(dòng)物骨骼系統、Afterburn煙云爆炸系統、Dreamscape夢(mèng)幻景觀(guān)系統、 Phoenix寫(xiě)實(shí)火焰系統、Realflow流體動(dòng)力學(xué)系統、speed tree fox max 和tree storm 快速種樹(shù)系統、Poser角色動(dòng)畫(huà)系統等內容,主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領(lǐng)域中的高級表現效果服務(wù)。
5、項目實(shí)訓
⑴、畢業(yè)設計 使學(xué)員綜合應用所學(xué)的各種理論知識和技能,獨立完整的完成作品。
⑵、項目實(shí)戰 組建團隊,從事正式的二維原畫(huà)創(chuàng )作
⑶、企業(yè)實(shí)訓 培養學(xué)員的團隊協(xié)作能力,使之在項目執行能力、職業(yè)技能、職業(yè)素養三方面得到有效提升。