說(shuō)起培訓班大家一定都不陌生了吧。但是培訓班也有好幾類(lèi)的大家對動(dòng)漫設計這種培訓班又了解多少呢?下面就由小編來(lái)為大家介紹一些關(guān)于動(dòng)漫設計類(lèi)方面的知識讓大家對于動(dòng)漫設計這一塊有這一個(gè)了解吧。
(1)根據動(dòng)畫(huà)情節的需要,準備好各個(gè)分鏡頭以及所需要的動(dòng)作描述,然后根據動(dòng)畫(huà)角色的需要,尋找合適的、與動(dòng)畫(huà)角色的骨架相類(lèi)似的演員。
(2)動(dòng)作捕捉系統的操作員,與導演、演員和動(dòng)畫(huà)師等一起合作,將所需要的動(dòng)作數據捕捉下來(lái),并進(jìn)行一些必要的去噪聲等后處理,以文件形式保存動(dòng)作捕捉數據。
(3)將動(dòng)畫(huà)人物和動(dòng)作捕捉數據進(jìn)行骨架的綁定,使得捕捉下來(lái)的動(dòng)作數據能直接驅動(dòng)動(dòng)畫(huà)人物的骨架,并通過(guò)前向動(dòng)力學(xué)原理,形成動(dòng)畫(huà)序列中的每一幀的骨架運動(dòng)姿勢。
(4)根據每一幀骨架運動(dòng)姿勢,直接映射和驅動(dòng)計算機動(dòng)畫(huà)中人物角色的表演。即通過(guò)變形等方法,生成每一幀的三維人物模型,然后進(jìn)行渲染和繪制,就可以得到整個(gè)動(dòng)畫(huà)序列。
由于動(dòng)作 捕捉技術(shù)能夠真實(shí)地、自然地獲取現實(shí)世界中的人體運動(dòng)特征,并能有效表達演員的個(gè)性化表演特征,因而被動(dòng)畫(huà)和游戲業(yè)界認為是獲取高質(zhì)量動(dòng)作數據的標準方法之一。
長(cháng)沙哪里有動(dòng)漫設計培訓學(xué)校?以上這些都是小編整理的一些關(guān)于長(cháng)沙交大教育集團學(xué)校里面的和動(dòng)漫設計有關(guān)的知識長(cháng)沙交大教育集團在這方面做的還是比較不錯的有著(zhù)很強的教學(xué)實(shí)訓能力