其中對網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫的巨大作用尤其明顯,網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展如雨后春筍般迅速地蔓延開(kāi)來(lái)。所以現在的動(dòng)漫技術(shù)逐漸并且迅速發(fā)展壯大起來(lái)。對于這方面技術(shù)小編給大家簡(jiǎn)單介紹一下。
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)主要包括三維虛擬場(chǎng)景、物品和動(dòng)畫(huà)人物的建模、相互之間的運動(dòng)關(guān)系的指定以及繪制等。建模的任務(wù)是描述場(chǎng)景中的每一個(gè)元素,并將他們設置在恰當的時(shí)刻和位置。運動(dòng)關(guān)系的指定則表明三維動(dòng)畫(huà)人物或者物體如何在三維場(chǎng)景中進(jìn)行運動(dòng)。繪制則把三維場(chǎng)景和運動(dòng)關(guān)系的描述轉化為一個(gè)圖像序列。在計算機三維動(dòng)畫(huà)系統中,已經(jīng)有很多商品化系統問(wèn)世,值得一提的是Pixar公司 RenderMan系統,在該系統平臺上,已經(jīng)創(chuàng )作出了數十部*的動(dòng)畫(huà)片。
根據建模方式的差異性,三維計算機動(dòng)畫(huà)技術(shù)可分為以下三類(lèi):
(1)基于關(guān)節鏈接的人物動(dòng)畫(huà)(articulated model)。其模型表達為一組物體的集合,各個(gè)物體之間通過(guò)樹(shù)狀的、層次式關(guān)節點(diǎn)結構進(jìn)行連接。每一個(gè)物體的位置一般由其在層次式關(guān)節點(diǎn)結構樹(shù)的父節點(diǎn)的位置來(lái)確定。這種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型為常見(jiàn),一般的人物動(dòng)畫(huà)和四足動(dòng)物的動(dòng)畫(huà)均屬于這一類(lèi)型。
(2)基于粒子系統的動(dòng)畫(huà)。其模型表達為一系列點(diǎn)的集合,每個(gè)點(diǎn)的運動(dòng)由一組規則來(lái)確定。這些運動(dòng)規則一般基于物體定律和自然界的客觀(guān)運動(dòng)規律,例如,受重力的影響,粒子會(huì )下落,也會(huì )和其他物體發(fā)生碰撞等。這類(lèi)動(dòng)畫(huà)的典型例子有:飛濺的水花、煙霧、甚至鳥(niǎo)群的運動(dòng)等。
(3)基于物體變形的動(dòng)畫(huà)。也稱(chēng)基于形狀變化的動(dòng)畫(huà),主要用來(lái)處理那些在形狀上既沒(méi)有明確定義的關(guān)節點(diǎn)結構,但結構又有一定的復雜度,不能簡(jiǎn)化為粒子系統來(lái)處理的物體。這類(lèi)動(dòng)畫(huà)的適用范圍比較廣,其變形物體的表達方式包括彈性質(zhì)點(diǎn)網(wǎng)格、體素模型和表面模型等,其動(dòng)畫(huà)的適用對象包括水、頭發(fā)、衣服和魚(yú)等。
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