很多人因為對游戲的熱愛(ài)以及愛(ài)好轉行到了游戲設計這個(gè)行業(yè)中來(lái)。這個(gè)職業(yè)說(shuō)難也不難,說(shuō)簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單。要有豐富的想象力,設計出來(lái)的東西對玩家有吸引力。
游戲設計的內容
主要目的:
游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導游戲作品的創(chuàng )作。這些約束因被設計的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。約束的種類(lèi)有很多,例如:技術(shù)上的約束、產(chǎn)品的約束、特定用戶(hù)群的約束、民族方面的約束、政治上的約束、與其他設計*的交互
一些類(lèi)型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來(lái)說(shuō),需要借助以下*的知識:
游戲機制、視覺(jué)藝術(shù)、心理學(xué)
設計方法:
游戲策劃也可稱(chēng)為創(chuàng )意策劃,創(chuàng )意分為兩種:原創(chuàng )性創(chuàng )意和綜合性創(chuàng )意,但人們通常把前一種稱(chēng)為創(chuàng )意,把后一種稱(chēng)為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區,兩者沒(méi)有高下之分。
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng )性創(chuàng )意出現率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現都屬于原創(chuàng )性創(chuàng )意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶(hù)紙,并非原創(chuàng )性創(chuàng )意而是綜合性創(chuàng )意。
綜合性創(chuàng )意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設計,放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng )意的精髓。
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