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                                                                                        位置:培訓問(wèn)答 > 杭州夢(mèng)達模型渲染培訓班

                                                                                        杭州夢(mèng)達模型渲染培訓班

                                                                                        日期:2019-11-27 10:45:44     瀏覽:99    來(lái)源:學(xué)校網(wǎng)
                                                                                        核心提示:夢(mèng)達動(dòng)漫教育專(zhuān)業(yè)從事動(dòng)漫教育多年,擁有著(zhù)豐富教學(xué)經(jīng)驗和的師資團隊,為學(xué)員帶來(lái)科學(xué)系統的動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)等技術(shù)教學(xué),并為學(xué)員提供相

                                                                                                夢(mèng)達動(dòng)漫教育專(zhuān)業(yè)從事動(dòng)漫教育多年,擁有著(zhù)豐富教學(xué)經(jīng)驗和的師資團隊,為學(xué)員帶來(lái)科學(xué)系統的動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)等技術(shù)教學(xué),并為學(xué)員提供相應企業(yè)實(shí)訓,為學(xué)員就業(yè)提供幫助。杭州夢(mèng)達動(dòng)漫教育,是以計算機高新技術(shù)應用為核心專(zhuān)業(yè)的特色藝術(shù)技能實(shí)訓機構。成立至今,累計向*各地動(dòng)漫公司、游戲公司、影視制作公司、電視臺、廣告設計公司、建筑計院等輸送了大量的技能人才,受到社會(huì )各界的廣泛好評。

                                                                                        模型渲染培訓班

                                                                                        課程內容

                                                                                        影視模型渲染設計師班

                                                                                        基礎模型與渲染,分為三維軟件基礎:學(xué)習了解影視模型、材質(zhì)、燈光、渲染概述,了解行業(yè)、崗位的要求和流程規范;學(xué)習Maya概述和軟件特點(diǎn),**對Maya軟件界面和基礎操作、Maya基礎建模技術(shù)(多邊形、Nurbs、Surface)的講解,使學(xué)生快速掌握Maya基礎操作,掌握Maya入門(mén)技術(shù)。

                                                                                        基礎建模與材質(zhì)燈光:掌握影視模型制作規范和布線(xiàn)要求,了解影視高模與次世代高模的區別和特點(diǎn),**系統講解并結合案例制作,快速掌握Maya多邊形建模、基礎工業(yè)模型的制作技巧。 學(xué)習Maya基礎燈光、基礎材質(zhì)、三點(diǎn)照明、燈光陣等布光技術(shù),講解基礎的布光原理和技巧。結合實(shí)際案例講解Blinn材質(zhì)參數,金屬、玻璃等基本材質(zhì)的調節技巧,使學(xué)生快速掌握Maya材質(zhì)燈光制作流程和技巧。

                                                                                        道具模型與貼圖:1.學(xué)習了解道具設計風(fēng)格和結構特點(diǎn)分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布線(xiàn)技巧、道具模型細節制作技巧(倒角處理,細節改線(xiàn)布線(xiàn))、模型質(zhì)量檢測、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。       2.**UV編輯,了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧, 劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握常規貼圖的繪制方法以及特殊紋理的制作技巧。

                                                                                        道具材質(zhì)與渲染:1.道具材質(zhì)與渲染是影視模型中**重要的部分,燈光賦予道具基調和氣氛,材質(zhì)賦予道具肌理和質(zhì)感,渲染使道具效果更佳的逼真絢麗。學(xué)習道具貼圖繪制技巧(顏色細節紋理、高光、凹凸,法線(xiàn)、透明等)、道具材質(zhì)表現,**實(shí)例掌握道具布光的方法和技巧。     2.學(xué)習Maya默認渲染層的使用方法,常規分層的技巧及使用Photoshop對渲染結果進(jìn)行合成(基本的渲染層Diffuse層、AO層、Shadows層、Specular層等),掌握RenderLayer的使用及常用的分層方法,學(xué)會(huì )如何使用PS對分層的結果進(jìn)行合成,學(xué)會(huì )用后期的方法提升作品效果。

                                                                                        高精模型渲染分為,次世代道具模型與貼圖:學(xué)習高精次世代制作流程和規范,掌握高精次世代道具模型制作方法,學(xué)習次世代高精度模布線(xiàn)技巧,機械模型的拓撲,UV編輯方法及規范;掌握法線(xiàn)和AO貼圖烘焙技巧,顏色貼圖、高光、輝光貼圖制作技巧。

                                                                                        高精道具設計與模型:1.深入講解道具模型貼圖燈光和渲染的技巧方法,道具設計風(fēng)格和結構特點(diǎn)分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟識設計圖紙,能根據設計圖分析并規劃制作思路。2.學(xué)習高精度道具模型的建模技巧、布線(xiàn)規范, 掌握高精模型質(zhì)量檢測和控制技巧,學(xué)習各種機械模型的結構組接技巧,掌握高精模型細節制作技巧(倒角處理、細節改線(xiàn)布線(xiàn))。**實(shí)際案例講解和訓練,使學(xué)生全面掌握高精道具模型的制作思路、結構分析、制作步驟、制作技巧及制作規范,能夠制作出高精度產(chǎn)品級模型作品。

                                                                                        高精道具UV與貼圖:1.針對高精道具的UV和貼圖制作制作技巧和規范進(jìn)行深入講解,提高對UV和貼圖制作精度的要求,引入mudbox和UVlayout等相關(guān)軟件,掌握快速編輯UV和繪制貼圖的技巧。根據貼圖尺寸和精度要求,學(xué)會(huì )**大化利用UV來(lái)達到較高精度貼圖效果的技巧。2.學(xué)習了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握高精道具貼圖繪制技巧,掌握并達到電影級別的道具貼圖繪制技能。

                                                                                        高精道具材質(zhì)與布光:1.學(xué)習金屬、木紋等貼圖做舊、細節處理,反射、高光、法線(xiàn)、凹凸、透明、置換貼圖繪制,各種金屬、塑料、布料等材質(zhì)表現技巧,熟練掌握道具制作過(guò)程中常見(jiàn)的材質(zhì)制作方法,并能準確發(fā)揮到個(gè)人項目中。2.**燈光案例講解,使學(xué)生快速掌握三點(diǎn)布光方法、GI燈光陣、Mental ray 物理天光技巧,同時(shí)學(xué)會(huì )獨立思考、思路分析,進(jìn)而制作實(shí)現的綜合能力。

                                                                                        高精道具渲染與合成:1.學(xué)習了解Maya分層渲染的意義、重要性和分層的種類(lèi)與方法,重點(diǎn)掌握Mental ray分層的設置與應用,**案例及指導熟練掌握高精道具渲染,完成個(gè)人獨立項目作品。2.學(xué)習Photoshop等平面軟件的使用技巧、畫(huà)面合成與調色技巧、作品包裝與潤色技巧,**終對道具作品分層結果進(jìn)行合成潤色。

                                                                                        高精模型布光分為,建筑場(chǎng)景布光:**大量的實(shí)例進(jìn)行練習,從基礎到復雜系統學(xué)習常規場(chǎng)景的布光,其中包含布光原理、手動(dòng)布光技巧、燈光的強度曲線(xiàn)、燈光的顏色曲線(xiàn),卡通、寫(xiě)實(shí)室內、室外場(chǎng)景布光實(shí)戰(燈光營(yíng)造氣氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。

                                                                                        建筑場(chǎng)景布光II:使用世界渲染器Arnold和VRay,講解超寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(燈光、GI)、室內室外綜合場(chǎng)景布光實(shí)戰。在掌握場(chǎng)景基本布光技巧基礎之上,**渲染器的幫助,使作品效果更佳出色,達到電影級布光效果。

                                                                                        場(chǎng)景模型制作:學(xué)習場(chǎng)景模型制作技巧、制作規范、場(chǎng)景UV編輯技巧與規范、場(chǎng)景顏色貼圖制作技巧,掌握場(chǎng)景模型貼圖的流程、規范、標準化知識。

                                                                                        場(chǎng)景貼圖渲染:**學(xué)習燈光的強度曲線(xiàn)、燈光的顏色曲線(xiàn),圖層的疊加方式,Maya標準分層,Nuke的基本操作、較色節點(diǎn)及合成方法,制作出精美個(gè)人場(chǎng)景項目作品。

                                                                                        高精場(chǎng)景設計分為,高精場(chǎng)景UV與貼圖:1.復雜高精度場(chǎng)景的UV編輯和貼圖制作是實(shí)際項目生產(chǎn)中**為復雜和重要的部分,本課程將重點(diǎn)學(xué)習掌握高精度場(chǎng)景模型的UV編輯技巧和貼圖繪制技巧,使學(xué)生養成好的UV布局習慣,掌握場(chǎng)景UV編輯的技巧。2.學(xué)習高精度的場(chǎng)景貼圖的繪制和表現技巧,掌握場(chǎng)景中各種風(fēng)格墻面、地面、場(chǎng)景元素的貼圖表現技巧,掌握污漬、破舊等寫(xiě)實(shí)紋理的繪制技巧;掌握樹(shù)木植被、金屬、山石等場(chǎng)景元素的貼圖繪制技巧。

                                                                                        高精場(chǎng)景材質(zhì)燈光:1.學(xué)習室外材質(zhì)表現及各種常用渲染效果的制作,高精室外建筑材質(zhì)表現、材質(zhì)貼圖運用、程序紋理制作、水的制作,實(shí)拍與CG場(chǎng)景結合表現、攝像機反求技術(shù)、SSS材質(zhì)表現技巧,掌握實(shí)拍和CG場(chǎng)景結合的技巧。2.學(xué)習大場(chǎng)景手動(dòng)布光、燈陣模擬間接照明、Mental ray 、Vray、 Arnold等室外布光技巧,學(xué)習場(chǎng)景優(yōu)化,代理渲染、場(chǎng)景優(yōu)化及渲染,掌握大場(chǎng)景的打光技巧,達到電影級別的燈光效果。

                                                                                        高精場(chǎng)景渲染合成:1.學(xué)習數字電影背景MattePainting的制作技巧,學(xué)會(huì )利用素材、手繪或三維元素豐富場(chǎng)景內容的方法。學(xué)習metalRay分層技巧,根據項目要求渲染不同的層,為合成做鋪墊。2.學(xué)握場(chǎng)景Matte Painting技巧、大場(chǎng)景分層渲染,靜幀、動(dòng)態(tài)合成,大場(chǎng)景中、動(dòng)畫(huà)元素制作,鏡頭動(dòng)畫(huà)制作、DEMO制作,**案例完善個(gè)人項目渲染與合成。

                                                                                        高精角色設計分為,高精角色設計與模型:1.學(xué)習人體藝術(shù)、角色模型雕刻、角色貼圖繪制、角色材質(zhì)、毛發(fā)、燈光渲染等內容。掌握寫(xiě)實(shí)角色制作流程和制作規范、角色結構、解剖、骨骼。2.熟悉寫(xiě)實(shí)角色制作流程,制作規范中布線(xiàn)、面數優(yōu)化、質(zhì)量檢測、 布線(xiàn)規律、修線(xiàn)改線(xiàn)技巧、頭部結構及布線(xiàn)、身體結構以及布線(xiàn)。完成個(gè)人項目階段模型的制作工作。

                                                                                        高精角色UV與貼圖:1.針對角色的特點(diǎn)和項目要求,合理分配UV空間,使用高精素材完成角色的高精度寫(xiě)實(shí)貼圖,以達到影視級角色細節的表現,完成個(gè)人項目中皮膚、裝備和服裝部分的UV的編輯。2.針對角色的特點(diǎn)和項目要求,合理分配UV空間,使用高精素材完成角色的高精度寫(xiě)實(shí)貼圖,以達到影視級角色細節的表現,完成個(gè)人項目中皮膚、裝備和服裝部分的UV的編輯。

                                                                                        高精角色材質(zhì)與燈光:1.學(xué)習人物布光對角色氣氛進(jìn)行烘托,學(xué)習角色皮膚質(zhì)感表現,學(xué)習SSS材質(zhì)表現與綜合貼圖材質(zhì)表現技巧,學(xué)習寫(xiě)實(shí)眼球材質(zhì)表現,掌握高精角色的材質(zhì)制作方法,皮膚質(zhì)感表現技巧。2.學(xué)習并掌握高精角色的燈光制作方法,角色布光、氣氛渲染角色燈光、**終效果氣氛烘托。

                                                                                        高精角色渲染與合成:1.全面學(xué)習角色不同形式的毛發(fā)制作表現(Fur、hair),毛發(fā)渲染、角色材質(zhì)表現、**終角色分成渲染技術(shù)、后期合成技巧與方法,完成照片級寫(xiě)實(shí)角色。2.掌握角色分層渲染技術(shù)、合成技巧與方法、作品包裝和潤色技巧。

                                                                                        VR影視實(shí)訓課分為,VR影視概述課:了解VR概念及設備,了解VR在影視行業(yè)里的應用及實(shí)現方式,了解VR的應用領(lǐng)域以及在不同領(lǐng)域里的制作流程和不同的規范要求,結合不同的案例,讓學(xué)員親自參與VR項目,完成每個(gè)階段所需要的工作

                                                                                        VR影視制作課:學(xué)習VR影視制作流程及制作要求。掌握VR在影視中的制作方法以及相關(guān)制作技巧。結合實(shí)際項目,完成從模型、UV貼圖、燈光渲染到**終合成等方面的制作。**終完成影視項目中的獨立鏡頭和片段

                                                                                        VR交互設計課:學(xué)習Unity 3D在VR中的應用技巧,學(xué)習VR視頻制作中的交互設計方案;結合實(shí)際項目,完成從模型、UV貼圖等方面的制作,**終將制作完成的模型導入引擎并渲染,以實(shí)現VR視頻在播放中的交互互動(dòng)功能。

                                                                                        高精模型后期合成分為,高精角色后期合成:了解3D角色藝術(shù)師崗位概述,學(xué)習角色綜合材質(zhì)表現、角色分層渲染技巧、角色后期合成技巧,完成個(gè)人角色Demo作品集制作。

                                                                                        高精場(chǎng)景后期合成:了解3D場(chǎng)景藝術(shù)師崗位概述,學(xué)習場(chǎng)景綜合材質(zhì)表現、場(chǎng)景分層渲染技巧、場(chǎng)景后期合成技巧,完成個(gè)人場(chǎng)景Demo作品集制作。

                                                                                        高精次世代實(shí)訓分為,高精次世代場(chǎng)景表現:總結和學(xué)習次世代場(chǎng)景、道具的制作規范和技巧,深入掌握次世代場(chǎng)景模型、貼圖的制作技巧、規范和方法,制作和整理個(gè)人次世代畢業(yè)Demo作品集。

                                                                                        項目實(shí)訓分為,項目實(shí)訓:在專(zhuān)業(yè)影視動(dòng)畫(huà)公司、游戲設計公司制作人員的指導下,進(jìn)行畢業(yè)作品的自由設計創(chuàng )作,完全按照就業(yè)公司的生產(chǎn)流程和規范進(jìn)行制作。并且指導學(xué)員完成符合就業(yè)崗位需求的應聘作品,同時(shí)協(xié)助學(xué)員職業(yè)規劃、公司測試、團隊項目、個(gè)人專(zhuān)項作品制作、個(gè)人簡(jiǎn)歷規劃、應聘與面試。


                                                                                        免責聲明:本信息由用戶(hù)發(fā)布,本站不承擔本信息引起的任何交易及知識產(chǎn)權侵權的法律責任!

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