隨著(zhù)抖音、火山小視頻、快手等一大批短視頻平臺的涌現,短視頻平臺成了各媒體追逐的熱點(diǎn),各種當紅主播在制作吃雞等游戲合輯的時(shí)候還會(huì )融入適當的元素以此獲得高曝光率增加人氣。短視頻紅利已經(jīng)進(jìn)入井噴期,以后的宣傳時(shí)代必將發(fā)生巨大變化。如何抓住這輝煌的井噴期,為自己創(chuàng )造出價(jià)值,那么選擇學(xué)習并掌握短視頻剪輯就非常重要了。
課程內容:
階段一:工具運用
1. CINEMA 4D工程設置與視圖操作、初始對象與屬性面板
2.顯示模式以及設置、操作工具使用、工具管理、層級關(guān)系與層面板
階段二:多邊形建模
1. 初始對象建模、描邊、應用等、可編輯多邊形、多邊形編輯工具
2.線(xiàn)的創(chuàng )建、線(xiàn)的編輯、線(xiàn)的管理與應用、布爾與對稱(chēng)、細分曲面、建模整體制作
3. 擠壓生成器、旋轉生成器、掃描生成器、放樣生成器
階段三:曲線(xiàn)建模
1. NURBS工具組和邊形建模工具、 邊形建模工具和對稱(chēng)工具、各種參數應用
2. 多邊形建模做字和KeyShot渲染、流動(dòng)的樣條和樣條約束的使用
3. 材質(zhì)基礎和燈光預設使用、參數設置、燈光運用
4. 低多邊形效果加克隆修改器、編輯、建模、應用、擬人化風(fēng)格運用
階段四:材質(zhì)燈光及渲染設置
1.攝像機創(chuàng )建、方位調整、視覺(jué)調整、點(diǎn)光源、聚光燈與區域光、渲染設置
2.材質(zhì)創(chuàng )建與賦予方法、紋理投射方式、常用紋理貼圖、材質(zhì)通道屬性
3.渲染與焦散,渲染參數設置,出圖參數設置、全局光照與環(huán)境吸收、多通道渲染
階段五:動(dòng)畫(huà)模塊
1.動(dòng)畫(huà)基礎、動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)、變形器的講解,樣條約束等
2.AE合成方案、運動(dòng)圖形模塊、效果器轉換成變形器
3.AE與C4D配合應用案例講解
階段六:分鏡創(chuàng )意設計及綜合應用
1.講解影視包裝中創(chuàng )意設計的目的和應用
2.講解如何結合商業(yè)項目分鏡創(chuàng )意設計流程
3.講解影視包裝片頭制作與應用。
影視后期主要包括三個(gè)大的方面:
一。組接鏡頭,也就是平時(shí)所說(shuō)的剪輯;
二。的制作。比如說(shuō)鏡頭的特殊轉場(chǎng)效果,淡入淡出,以及圈出圈入等。還包括動(dòng)畫(huà)以及3D特殊效果的使用。
三。聲音的出現和立體聲的出現進(jìn)入到電影以后,我們應該還考慮后期的一個(gè)聲音制作的問(wèn)題等。
這三點(diǎn)是影視后期制作必不可少的組成部分。
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