3DMAX課程從基礎的工作界面入手,各知識點(diǎn)循序漸進(jìn),互相聯(lián)系,結合實(shí)戰工作流程,讓學(xué)員全面掌握軟件操作的同時(shí)并了解在實(shí)戰中的使用,其中包含3Dmax軟件基礎、三維基礎建模、實(shí)戰建模、效果圖渲染等4大模塊。全面掌握室內效果圖表現實(shí)戰工作各環(huán)節技術(shù)要點(diǎn)。
3DMAX課程體系
3Dmax
學(xué)習3dsMax的基礎知識,熟悉界面操作,懂得常用的菜單命令使用,初步了解建筑表現制作流程。
1:熟悉了解行業(yè)形勢和3ds Max工作流程。
2:3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區、動(dòng)畫(huà)控制區、工作區的界面及操作流程。
3:3ds Max標準幾何體的創(chuàng )建。
4:Auto CAD、與3ds Max的交互使用流程。
5:工作文件的管理。
建筑表現課
熟練掌握3ds Max的各種建模技術(shù),能夠勝任一般建筑模型的創(chuàng )建工作。
1:各種大廳、辦公室的建筑模型制作。
2:3D和VR燈光以及VR材質(zhì)。
3:渲染器參數設置。
4:建筑渲染案例詳細講解。
建筑模型課
建筑模型課
學(xué)習建筑建模的制作,從簡(jiǎn)單建筑模型到復雜建筑的學(xué)習,對建筑常識、識圖與軟件技術(shù)的雙重培養與提升。
1:能夠準確識讀建筑方案圖以及建筑施工圖,可以熟練使用AutoCAD對施工圖進(jìn)行編輯處理。
2:熟悉認知各種建筑類(lèi)型(別墅、住宅、公共建筑、地形),并使用MAX建模出來(lái)。
3:創(chuàng )建景觀(guān)地形模型的方法和步驟。
4:參考圖片創(chuàng )建模型的方法。
渲染課
學(xué)習3ds Max/VRay效果圖制作。
1:講解效果圖的制作流程,渲染后期制作主要程序。
2:學(xué)習構圖的基本知識。
3:3DMAX標準燈光講解(目標聚光燈,目標平行光 泛光燈)以及3ds Max標準燈光在室外效果圖中的應用。
4:Vray太陽(yáng)光,vraysun,vraysky,以及物理相機在室外效果圖中的應用。
5:掌握3DMAX以及VRAY渲染器進(jìn)行建筑渲染表現。.
6:實(shí)景模型擺放技巧。
7:3ds Max/基本材質(zhì)以及Vray材質(zhì)和各種燈光的基本使用技巧。
8:Photoshop對效果圖后期處理的命令以及方法。
3DMAX和MAYA有什么區別?
3DMAX和MAYA的區別
這個(gè)問(wèn)題是學(xué)員一直會(huì )問(wèn)的問(wèn)題,或者問(wèn)3DMAX和MAYA這兩個(gè)軟件哪個(gè)更強大一些。等一系列比較的問(wèn)題,今天我們就來(lái)給大家詳細說(shuō)下究竟有什么區別。
MAX和MAYA都屬于世界的兩款三維軟件
整個(gè)制作的思路和框架理念是基本趨于相同的,也就是說(shuō)我們都可以在兩款軟件里面進(jìn)行制作。
我們以一個(gè)角色動(dòng)畫(huà)為例。兩款軟件都需要建模,貼圖,綁定,動(dòng)畫(huà),渲染等過(guò)程,在這兩款軟件里面都可以實(shí)現。而且相應的板塊應用基本上是均衡的。沒(méi)有像ug這些軟件,建模就非常,細致。但是渲染方面就一般般,所以一般要借助三維軟件進(jìn)行實(shí)現。隨著(zhù)軟件收購的的不斷深化和不斷進(jìn)步,軟件的區別上也越來(lái)越小,但是針對的功能性上卻越來(lái)越明細。
MAYA主要應用在影視動(dòng)畫(huà)。
MAYA用的多的就是動(dòng)畫(huà)公司,還有做電影公司。影視領(lǐng)域為卓越,因為MAYA開(kāi)放的接口和自由度更高的平臺化移植可以在win,linux和oxs上完美運作。當然在項目中更是可以完美的實(shí)現項目之間的配合和運作,各個(gè)團隊之間可以更好的實(shí)現配合,適合影視動(dòng)畫(huà)公司一些大規模的生產(chǎn)運作。
MAX主要應用在游戲公司,和建筑動(dòng)畫(huà)方面。
隨著(zhù)房地產(chǎn)企業(yè)的崛起,建筑動(dòng)畫(huà)行業(yè)也應運而生,目前從市場(chǎng)占有率來(lái)說(shuō),做建筑動(dòng)畫(huà)還是MAX更為普遍,因為它在這個(gè)領(lǐng)域制作比較成熟。而且熟悉這個(gè)領(lǐng)域的人也比較多,所以做建筑動(dòng)畫(huà),MAX可以在短時(shí)間內做出更好效果,效率比較高,當然用MAX可以做出來(lái),但是可能會(huì )花費更多的時(shí)間。游戲公司(手游)用MAX的居多,因為游戲制作需要用少的面來(lái)進(jìn)行制作。主要是靠手繪能力 ,當然一些影視級別的游戲公司也會(huì )用MAYA多因為要表現物體更多的細節。MAX早進(jìn)入*的,一般是一個(gè)人完成所有的項目,MAX的強大之處在于其完善的,自由的插件系統可以完美的彌補很多不足。
而且目前國際上的游戲公司還是用MAX來(lái)制作游戲。
還有MAX是接近一個(gè)成形的工具,對特定的行業(yè)和領(lǐng)域,比如建筑,游戲等 功能很優(yōu)化,也很簡(jiǎn)潔,可以直接拿來(lái)就用。比如像做室內渲染一樣,不會(huì )像MAYA里面渲染一樣那么復雜,直接數據可以拿來(lái)用,可以很快的渲染出想要的效果。但是MAX想實(shí)現比較復雜的,有難度系數的,高端的功能,則需要開(kāi)發(fā)各種插件來(lái)進(jìn)行完善和彌補。所以對于一般大型的企業(yè)或者項目生產(chǎn)部,就不太適合。
上手難易度:MAX要稍微簡(jiǎn)單一些,公司里面用中文居多。MAYA稍微要難一些,項目中一般用英文,所以剛開(kāi)始學(xué)習建議用英文。
操作方面:MAX操作方面比較生硬,很多功能比較智能一些。MAYA操作比較靈活,功能比較零碎,建模要方便和快捷很多 兩款軟件可以取長(cháng)補短。
當然軟件只是一個(gè)工具,不管用哪款軟件,都可以表現出很優(yōu)質(zhì)的作品,主要還要看自身的技術(shù)和功力!