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                                                                                        赤峰紅山東方職業(yè)技能

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓問(wèn)答 > 赤峰室內設計培訓,3Ds max軟件培訓使用多邊形建模工具

                                                                                        赤峰室內設計培訓,3Ds max軟件培訓使用多邊形建模工具

                                                                                        日期:2020-09-20 10:38:52     瀏覽:71    來(lái)源:赤峰紅山東方職業(yè)技能
                                                                                        核心提示:赤峰室內設計培訓,赤峰專(zhuān)業(yè)室內設計培訓機構,赤峰學(xué)室內設計培訓哪家好,赤峰室內設計培訓赤峰東方教育好,赤峰室內設計培訓課程,赤峰家裝設計效果圖培訓,赤峰居家設計培訓課程,赤峰CAD培訓,赤峰3dmax培訓,赤峰酷家樂(lè )培訓課程

                                                                                        無(wú)疑多邊形建模的優(yōu)勢非常明顯,首先是它的操作感非常好,3Ds max赤峰室內設計培訓7中為我們提供了許多高效的工具,良好的操作感使初學(xué)者極易上手,因為可以一邊做,一邊修改;其次可以對模型的網(wǎng)格密度進(jìn)行較好的控制,對細節少的地方少細分一些,對細節多的地方多細分一些,使終模型的網(wǎng)格分布稀疏得當,

                                                                                        后期我們還能比較及時(shí)的對不太合適的網(wǎng)格分布進(jìn)行糾正;再有一點(diǎn)就是用過(guò)3Ds max赤峰室內設計培訓的朋友們都會(huì )感覺(jué)到它的多邊形建模的效率是相當高的。


                                                                                        凡事有利必有弊,多邊形建模方法雖然優(yōu)勢很大,但我個(gè)人認為還是有一些不足,一是多邊形建模比較擅長(cháng)表達光滑的曲面,對于創(chuàng )建邊緣尖銳的曲面就顯得有一些吃力,或是效果上打了點(diǎn)兒折扣。再有一點(diǎn)就是當我們創(chuàng )建的模型非常復雜時(shí),物體上的調節點(diǎn)會(huì )非常多,這就要求我們要有比較好的把握能力,合理的劃分網(wǎng)格,


                                                                                        否則作出的模型既不到位,又產(chǎn)生了許多多余的面,其實(shí)這點(diǎn)也不能算是什么不足,只不過(guò)是對我們的空間構造能力提出了更高的要求而已。


                                                                                        所以我們說(shuō),多邊形建模能力的高低主要體現在兩個(gè)方面:對模型結構的把握程度和對模型網(wǎng)格分布的控制。


                                                                                        多邊形建模的主要命令簡(jiǎn)介: Editable Mesh(可編輯網(wǎng)格)、Editable Poly(可編輯多邊形)

                                                                                        3Ds max赤峰室內設計培訓7中的多邊形建模主要有兩個(gè)命令:Editable Mesh(可編輯網(wǎng)格)和Editable Poly(可編輯多邊形),一般我們先創(chuàng )建一個(gè)原始的幾何體,再將這個(gè)幾何體塌陷成可編輯網(wǎng)格或是可編輯多邊形,然后不斷修改,不斷細分后得到我們想要的模型效果??墒菍τ谶@兩個(gè)命令我們到底應該選擇哪一個(gè)呢?不要著(zhù)急,先看看它們兩個(gè)到底哪個(gè)有優(yōu)勢。

                                                                                        新建兩個(gè)長(cháng)方體,然后在修改堆棧中將他們分別塌陷為可編輯網(wǎng)格和可編輯多邊形。打開(kāi)修改堆棧,可以看到Editable Mesh中包含Vertex、Edge、Face、Polygon和Element五種子物體,而Editable Poly中包含的是Vertex、Edge、Border、Polygon和Element。在未進(jìn)入子物體之前,我們觀(guān)察兩種修改的標簽欄,可以看出Editable Poly中的Subdivision Surface標簽(如圖01所示)是Editable Mesh沒(méi)有的,這個(gè)標簽中主要用來(lái)對整個(gè)多邊形物體進(jìn)行細分。在以前的版本中,我們只能再加一個(gè)Msmooth修改才能看到細分的結果。

                                                                                        再來(lái)看看別的標簽面板中有什么不同。

                                                                                        在Selection卷展欄中,Editable Poly中新增了四個(gè)選擇按鈕(如圖02所示),可以使我們在選擇子物體時(shí)提高效率,在Edit Geometry卷展欄中,Editable Mesh的每個(gè)子物體被選擇時(shí)出現的命令都被放在了這個(gè)卷展欄中。

                                                                                        而在Editable Poly中的Edit Geometry卷展欄中只存放了對多邊形整體控制的命令,當選中多邊形子物體時(shí),會(huì )出現相應的卷展欄,卷展欄中存放著(zhù)該子物體所要用到的命令,比如當我們進(jìn)入Vertex(點(diǎn))層級時(shí),就會(huì )出現Edit Vertices卷展欄(如圖03所示)。

                                                                                        從上面的簡(jiǎn)單的幾點(diǎn)中就可以初步看出Editable Polygon占有非常大的優(yōu)勢,是建造復雜模型的,也是我們將要重點(diǎn)講解的對象,而且從軟件開(kāi)發(fā)商的角度來(lái)看,應該也是側重于Editable Polygon的功能。

                                                                                        注意:Editable Polygon不能作為修改命令直接指定給幾何體,而是只能先選擇一個(gè)幾何體然后將它塌陷成Editable Polygon。具體操作:在修改堆棧列表中的下方空白處單擊鼠標右鍵,在菜單中選擇Editable Polygon即可。


                                                                                        幾乎所有的幾何體類(lèi)型都可以塌陷為可編輯多邊形網(wǎng)格,曲線(xiàn)也可以塌陷,封閉的曲線(xiàn)可以塌陷為曲面,這樣我們就得到了多邊形建模的原料多邊形曲面。如果你不想使用塌陷操作的話(huà)(因為這樣被塌陷物體的修改歷史就沒(méi)了),還可以給它指定一個(gè)Edit Poly修改,這是3Ds max赤峰室內設計培訓7中新增加的功能。

                                                                                        免責聲明:本信息由用戶(hù)發(fā)布,本站不承擔本信息引起的任何交易及知識產(chǎn)權侵權的法律責任!

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