游戲原畫(huà)設計師班
階段
在該階段學(xué)習游戲原畫(huà)美術(shù)基礎,讓學(xué)員在學(xué)習設計課程之前解決手繪技法方面的問(wèn)題
1.人體結構造型比例學(xué)習
2.掌握人體動(dòng)態(tài)的基本特征
3.學(xué)習手繪道具中的透視、結構、色彩刻畫(huà)的知識點(diǎn)
第二階段
在該階段學(xué)習古風(fēng)角色設計,讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò )與設計的聯(lián)系
1.學(xué)習古風(fēng)角色設計特征
2.設計的線(xiàn)性思路及表達
3.*習古風(fēng)服飾、發(fā)飾發(fā)型設計,掌握寬衣長(cháng)袖衣褶絲紗材質(zhì)
4.學(xué)習光影表達表現形式,完善畫(huà)面效果
第三階段
在該階段主要學(xué)習二次元角色設計,帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征
1.二次元面部結構學(xué)習,學(xué)掘男女面部比例特征
2.學(xué)習立繪動(dòng)態(tài)設計、剪影設計、勾線(xiàn)技巧、二次元衣褶繪制及配色特征
3.學(xué)習二次元常用的上色技法、色彩表現、材質(zhì)表現解決刻畫(huà)問(wèn)題
4.二次元水墨風(fēng)格技法學(xué)習
第四階段
該階段重點(diǎn)學(xué)習MOBA競技類(lèi)游戲美術(shù)風(fēng)格設計,目標是讓同學(xué)了解寫(xiě)實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設計思路和表現手法
1.學(xué)習服裝架構、形狀變形解決設計邏輯問(wèn)題,掌握設計前期構思方法
2.學(xué)習圖形設計、三眼設計法則,二線(xiàn)設計法則等一些列技巧解決設計創(chuàng )意及整體規劃
3.學(xué)習生物結構,生長(cháng)規律,自然變化規律,機械元素設計,機械風(fēng)格表現,機械運動(dòng)規律等解決怪物的設計和不同機械題材的設計
第五階段
在該階段學(xué)習自然場(chǎng)景設計,讓學(xué)員在該階段掌握場(chǎng)景設計的基礎概念并學(xué)習自然場(chǎng)景氛圍表達
1.掌握自然界中的草本與木本植被的繪畫(huà)技法,培養學(xué)生的設計方法
2.掌握自然界中的石頭與山體的繪畫(huà)技法及天氣變化,結合設計方法應用
3.掌握場(chǎng)景氣氛圖的繪制要領(lǐng),用黑白灰將畫(huà)面空間表現到位
4.運用顏色及設計表現出二次元場(chǎng)景的特征
5.運用設計原理繪制橫板場(chǎng)景
第六階段
在該階段學(xué)習人文場(chǎng)景建筑設計,讓學(xué)員在學(xué)習過(guò)程中了解建筑史,掌握建筑結構、設計原理等方面的技能
1.中式二次元風(fēng)格建筑設計 ,了解古建筑的組件及設計
2.2Q版中式建筑等 軸視圖單體設計
3.西式建筑等軸視圖單體設計 ,了解西方建筑發(fā)展歷史組件畫(huà)法,主題設計。單體設計與局部環(huán)境的組合設計
第七階段
在該階段學(xué)習IP類(lèi)游戲美宣繪畫(huà),讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標準
1.學(xué)習解決畫(huà)面構圖、 光影處理、色彩基調、刻畫(huà)的問(wèn)題
2.學(xué)習掌握視覺(jué)心理構圖、光影布局、空間層次等問(wèn)題學(xué)握美宣繪制方法及流程
3.學(xué)習作品簡(jiǎn)歷的包裝整理方法
4.學(xué)習面試技巧、面試模擬,解決面試禮儀 提高面試通過(guò)率