虛幻4程序開(kāi)發(fā)工程師班
一階段--藍圖學(xué)習與應用
通過(guò)學(xué)習3D數學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問(wèn)題;進(jìn)行面向對象思維方式的游戲設計,了解虛幻GamePlay框架結構;學(xué)習在虛幻中構建數據結構,了解鏈表操作機制;學(xué)會(huì )使用鏈表解決特定問(wèn)題。塔防案例學(xué)習。
第二階段--C++語(yǔ)言學(xué)習
系統學(xué)習百科全書(shū)似的編程語(yǔ)言C++!從基礎語(yǔ)法,數據結構,邏輯操作,面向對象,設計結構,算法等全方位闡述語(yǔ)言的特性。課程設定從淺入深,幫助學(xué)員學(xué)會(huì )編程語(yǔ)言,學(xué)會(huì )設計產(chǎn)品結構,分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類(lèi)RPG游戲和算法類(lèi)游戲。
第三階段--UEC++學(xué)習與應用
本階段的學(xué)習目的,了解UEC++語(yǔ)言特點(diǎn),學(xué)會(huì )如何在虛幻中編寫(xiě)游戲結構,如何結合虛幻框架編寫(xiě)需求。如何設計語(yǔ)言和藍圖進(jìn)行交互,從而深度擴展藍圖特性
第四階段--虛幻引擎系統學(xué)習
虛幻引擎系統學(xué)習
本階段將會(huì )學(xué)習虛幻中的重要系
本階段將會(huì )學(xué)習虛幻中的重要系統!角色系統,動(dòng)畫(huà)系統,行為
統!角色系統,動(dòng)畫(huà)系統,行為樹(shù)系統,網(wǎng)絡(luò )系統,UMG系統,
樹(shù)系統,網(wǎng)絡(luò )系統,UMG系統,材質(zhì)系統,音頻系統等。幫助學(xué)
材質(zhì)系統,音頻系統等.幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲
員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類(lèi)產(chǎn)品需求。
外的一切交互類(lèi)產(chǎn)品需求.
第五階段--小組項目開(kāi)發(fā)
對于學(xué)習驗收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習到的內容進(jìn)行利用!以達到鞏固知識和檢驗知識的目的。本階段還將學(xué)習編輯器擴展,插件編寫(xiě)使用,第三庫操作,模塊編寫(xiě),VR/AR產(chǎn)品制作。