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                                                                                        赤峰紅山東方職業(yè)技能

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓問(wèn)答 > 赤峰快手視頻制作 剪輯合成 影視動(dòng)畫(huà)培訓班

                                                                                        赤峰快手視頻制作 剪輯合成 影視動(dòng)畫(huà)培訓班

                                                                                        日期:2020-11-30 10:06:26     瀏覽:120    來(lái)源:赤峰紅山東方職業(yè)技能
                                                                                        核心提示:隨到隨學(xué)、短期速訓、免費重學(xué)、包教包會(huì )、手把手輔導、零基礎授課、畢業(yè)能熟練掌握、上課時(shí)間自由安排,隨時(shí)報名,任何時(shí)間段均可以學(xué)習,兩人以上團體報名的學(xué)生在補助后每人優(yōu)惠100元,學(xué)不會(huì )可免費重學(xué)不限次數,學(xué)會(huì )為止,同時(shí)包找工作,滿(mǎn)意為止。
                                                                                        階段:基礎繪畫(huà)課程 
                                                                                        1 了解素描在未來(lái)動(dòng)漫CG制作中的重要性。
                                                                                        2 幾何體、靜物、石膏頭像、胸像繪畫(huà)。
                                                                                        3 掌握人體基本結構、骨骼、肌肉、了解基本解剖知識及剝皮像繪制。
                                                                                        4 速寫(xiě)訓練,掌握基本的人體動(dòng)態(tài)、比例、某種動(dòng)態(tài)下的肢體變形。
                                                                                        5 了解3D制作中的紙上結構表現。
                                                                                        6 基本的運動(dòng)原理與動(dòng)態(tài)原理。
                                                                                          第二階段:模型制作 
                                                                                         1 基礎模型制作及實(shí)例分析
                                                                                        2 卡通人物的3D建模制作
                                                                                          第三階段:材質(zhì)燈光 
                                                                                         1 UV劃分及PS繪制貼圖
                                                                                        2 燈光基礎知識及軟件操作 
                                                                                        3 hypershade(材質(zhì)球編輯器)的應用 ,及其材質(zhì)球的介紹。
                                                                                        4 渲染設置的重要點(diǎn)介紹,技巧與命令。
                                                                                         第四階段:動(dòng)畫(huà)
                                                                                        一 動(dòng)畫(huà)
                                                                                        1 手動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)2 驅動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
                                                                                        3 路徑動(dòng)畫(huà)4 分析制作、走、跑、跳躍的動(dòng)畫(huà)
                                                                                        5 制作完成綜合動(dòng)畫(huà)作品
                                                                                         二 綁定
                                                                                        1 骨骼綁定的基本要求
                                                                                        1 骨骼搭建的原理2 骨骼裝配的相關(guān)技巧
                                                                                        3 蒙皮權重控制的相應技巧
                                                                                          第五階段:與后期合成 
                                                                                        1 粒子的基礎知識及應用
                                                                                        2 動(dòng)力學(xué)的介紹3 剛體及柔體4 毛發(fā)系統及其插件
                                                                                        5 布料系統7 流體系統的介紹  8 AE的界面以及基礎命令
                                                                                          第六階段:畢業(yè)作品制作 
                                                                                         制作合格的CG動(dòng)畫(huà)
                                                                                         教學(xué)方式
                                                                                        1、全日制和業(yè)余制、周六、周日班,手把手教學(xué),學(xué)會(huì )為止。一期不會(huì ),下期免費重學(xué)。
                                                                                        2、多媒體教學(xué),高配置的教學(xué)和學(xué)生用機。
                                                                                        3、收集大量的影視素材,以實(shí)戰為主,理論為輔,強化式學(xué)習訓練。 


                                                                                        階段:基礎繪畫(huà)課程 

                                                                                        1 了解素描在未來(lái)動(dòng)漫CG制作中的重要性。

                                                                                        2 幾何體、靜物、石膏頭像、胸像繪畫(huà)。

                                                                                        3 掌握人體基本結構、骨骼、肌肉、了解基本解剖知識及剝皮像繪制。

                                                                                        4 速寫(xiě)訓練,掌握基本的人體動(dòng)態(tài)、比例、某種動(dòng)態(tài)下的肢體變形。

                                                                                        5 了解3D制作中的紙上結構表現。

                                                                                        6 基本的運動(dòng)原理與動(dòng)態(tài)原理。

                                                                                          第二階段:模型制作 

                                                                                         1 基礎模型制作及實(shí)例分析

                                                                                        2 卡通人物的3D建模制作

                                                                                          第三階段:材質(zhì)燈光 

                                                                                         1 UV劃分及PS繪制貼圖

                                                                                        2 燈光基礎知識及軟件操作 

                                                                                        3 hypershade(材質(zhì)球編輯器)的應用 ,及其材質(zhì)球的介紹。

                                                                                        4 渲染設置的重要點(diǎn)介紹,技巧與命令。

                                                                                         第四階段:動(dòng)畫(huà)

                                                                                        一 動(dòng)畫(huà)

                                                                                        1 手動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)2 驅動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)

                                                                                        3 路徑動(dòng)畫(huà)4 分析制作、走、跑、跳躍的動(dòng)畫(huà)

                                                                                        5 制作完成綜合動(dòng)畫(huà)作品

                                                                                         二 綁定

                                                                                        1 骨骼綁定的基本要求

                                                                                        1 骨骼搭建的原理2 骨骼裝配的相關(guān)技巧

                                                                                        3 蒙皮權重控制的相應技巧

                                                                                          第五階段:與后期合成 

                                                                                        1 粒子的基礎知識及應用

                                                                                        2 動(dòng)力學(xué)的介紹3 剛體及柔體4 毛發(fā)系統及其插件

                                                                                        5 布料系統7 流體系統的介紹  8 AE的界面以及基礎命令

                                                                                          第六階段:畢業(yè)作品制作 

                                                                                         制作合格的CG動(dòng)畫(huà)

                                                                                         教學(xué)方式

                                                                                        1、全日制和業(yè)余制、周六、周日班,手把手教學(xué),學(xué)會(huì )為止。一期不會(huì ),下期免費重學(xué)。

                                                                                        2、多媒體教學(xué),高配置的教學(xué)和學(xué)生用機。

                                                                                        3、收集大量的影視素材,以實(shí)戰為主,理論為輔,強化式學(xué)習訓練。
                                                                                         

                                                                                        免責聲明:本信息由用戶(hù)發(fā)布,本站不承擔本信息引起的任何交易及知識產(chǎn)權侵權的法律責任!

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