1、potoshop單科(贈送)
2、AUT0CAD
講 界面介紹,基本操作方法,坐標(可以用直線(xiàn)做實(shí)例)
第2講 對象捕捉,極軸追蹤,正交捕捉(用矩形,圓等做例)
第3講 繪圖命令補充(構造線(xiàn)、弧等)
第4講 多線(xiàn)(樣式,創(chuàng )建,編輯)
第5講 生成新對象命令(復制、鏡象、陣列、倒角)
第6講 修改命令(修剪、打斷、延伸、拉長(cháng)等)
第7講 圖層、樣板、填充
第8講 實(shí)例(結合講圖形類(lèi)別、結構、平立剖)
第9講 文字、標注及命令的自定義
第十講 塊(創(chuàng )建、內外部塊、插入編輯塊),設計中心,貼圖
第十1講 出圖(打印布局)
第十2講 實(shí)例(綜合作圖流程)
3、3DSMAX系統講解
講:MAX的應用范圍在裝飾裝潢中的流程,界面、視圖、基本操作。
第2講:選擇物體的詳細講解(框選、交選、按名稱(chēng)選擇等)基本幾何體的創(chuàng )建方法。結合EDIT中的菜單,制作簡(jiǎn)單的場(chǎng)景。
第3講:對象的變換操作(移動(dòng)、旋轉、縮放、結合。結合SHIFT鍵說(shuō)明復制、實(shí)例及參考的區別及應用)。
第4講:捕捉、對齊、鏡象、陣列及GR0UP菜單。
第5講:2維圖形的創(chuàng )建,結合EDIT
SPLINE講解子層級。
第6講:2維到3維的轉換(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL
PR0TILE)并講解M0DIFY修改堆棧器。
第7講:復合建模(布爾運算的詳解,并介紹圖形合并,地行等命令,為放樣做準備)。
第8講:放樣建模,詳解菜單,命令參數。
第9講:常用3維修改命令(彎曲、噪波、扭曲、FFD修改器、網(wǎng)格光滑、剛體結構)。
第十講:EDIT P0LY的使用方法,(結合EDITMESH講解其區別)并創(chuàng )建簡(jiǎn)單的房屋結構,為L(cháng)IGHTSCAPE做準備,結合CAD平面圖,立面圖。
第十1講:材質(zhì)介紹,編輯器的布局,創(chuàng )建材質(zhì)庫(STANDARD材質(zhì),貼圖:BITMAP
CHECKER TILES N0ISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 )
第十2講:燈光的基本參數,及燈光的創(chuàng )建方法。
第十3講:常用材質(zhì)的創(chuàng )建(結合燈光),貼圖坐標的講解。
第十4講:特殊材質(zhì)的創(chuàng )建(MULTI/SUB-0BJECT
RAYTRACE材質(zhì),RAYTRACE貼圖的模糊應用,THINWALL
REFRACTI0N貼圖)。
第十5講:光度學(xué)燈光,結合曝光控制,光能傳遞制作簡(jiǎn)單的燈光照明實(shí)例。
第十6講:攝象機的使用(構圖的講解)渲染參數的詳解,及應用方法。
第十7講:實(shí)例講解(標準燈光及材質(zhì)、渲染的結合)導入導出及收藏的使用。
第十8講:圖形后期處理(結合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介紹。
學(xué)習復雜的室內與室外建模場(chǎng)景的制裁作技巧,對建筑圖紙的認識和理解與建模方法,前期模型對后期配合的技巧與方法(3DMAX、AUT0CAD、PH0T0SH0P),室內與室外工程的實(shí)例制作與講解及畢業(yè)設計。
4.Light Scape及vray:效果圖渲染(精煉模型的方法,真實(shí)材質(zhì)的調整,自然光和人工光的設置,表面的受光處理,照片級的渲染方法)
裝飾裝潢實(shí)戰
1、室內設計理論
2、材料與施工
3、家居設計理念
4、工程預算與投標
5、標書(shū)制作
6、市場(chǎng)調研及現場(chǎng)測量參觀(guān)