電子競技是體育項目嗎?
答:當然是。2003年11月18日,正式批準將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項目。2011年,將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項目,電子競技還被提名為2020年奧運會(huì )比賽項目。
7.問(wèn):電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生市場(chǎng)需求怎么樣?
答:全球范圍內,電競文化正在升溫,電競已經(jīng)成為年輕人休閑生活的一種方式。2014年*電子競技整體市場(chǎng)規模達到226.3億元, 2015年整體市場(chǎng)規模達到近270億元,2016年電競整體用戶(hù)規模達到1.7億。隨著(zhù)電競用戶(hù)規模不斷擴大,行業(yè)持續高速發(fā)展,由電子競技運動(dòng)而衍生的新型產(chǎn)業(yè)(如賽事、直播平臺等)的進(jìn)一步繁榮,未來(lái)整體市場(chǎng)規模有望超過(guò)500億元。電競作為一個(gè)新型產(chǎn)業(yè),市場(chǎng)需求量潛力巨大。