龍圖未來(lái)的“集群化戰略”:輕度休閑攢用戶(hù),重度產(chǎn)品做收入
之前的發(fā)布會(huì )上,龍圖在宣布自己未來(lái)的發(fā)展規劃時(shí),提及了一個(gè)關(guān)鍵詞:集群化。大致指的是,搭建自身的生態(tài)圈,在產(chǎn)品類(lèi)型及合作策略?xún)蓚€(gè)方面,都要形成矩陣。投資游奕互動(dòng)這支團隊、開(kāi)發(fā)《劍與魔法》,正是龍圖對其中“合作策略”方面的實(shí)踐。
今年龍圖計劃發(fā)布至少3款MMO產(chǎn)品,如今,其中的第1款《劍與魔法》即將在3月全平臺公測,對于這款產(chǎn)品成績(jì),楊圣輝表示比較樂(lè )觀(guān)?!拔覀儠簳r(shí)沒(méi)有具體的預測?!彼f(shuō),“但我們的目標是,將這款產(chǎn)品打造成MMO細分領(lǐng)域的爆款,并希望這款游戲UI、玩法操作等方面的設計思路,能夠給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)新的理解?!?
C#語(yǔ)法基礎、OOP(面向對象)、文件處理、網(wǎng)絡(luò )通信、算法與設計模式
U3D基本操作光照系統,地形系統使用、物理系統,粒子系統使用、常用組件,以及腳本綁定、GUI以及UGUI、插件NGUI介紹、偽2D游戲的制作
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