關(guān)于《劍與魔法》和龍圖,楊圣輝還與我們分享了這些:
《劍與魔法》會(huì )進(jìn)軍移動(dòng)電競嗎?
楊圣輝:這款游戲里是有一些工會(huì )、PK的玩法,我們也希望它在PK方面能夠做的更加好玩,如果有機會(huì )推出相關(guān)的競技比賽,應該也是挺有趣的。只是說(shuō)它可能不是那種特別絕對的“電競”的概念。因為移動(dòng)電競其實(shí)是一種新的形式,它不一定是以前端游里面非常清晰化的競技。
“隨身端游”的概念,與一般的重度手游有什么區別?
楊圣輝:應該講不會(huì )有什么特別巨大的區別,但是“隨身端游”比“重度”定義更加具體一些。重度只是手機游戲里面的一種高端品質(zhì)的代表,但是隨身端游的核心玩法以及系統都能夠讓玩家感受到端游的特性,尤其它的交互性會(huì )比較強。如果只說(shuō)重度的話(huà),上一代的重度游戲可能更多強調的是動(dòng)作,但是社區化相對來(lái)講會(huì )弱一些。
據說(shuō)這款游戲用了蘋(píng)果先進(jìn)的3D Touch技術(shù),但我的手機沒(méi)有這個(gè)功能,怎么辦?
楊圣輝:我們只是嘗試性地做了一點(diǎn)簡(jiǎn)單的應用,使用3D Touch就能更方便地實(shí)現語(yǔ)音呼出。但是它不是一項硬性的要求,沒(méi)有這樣技術(shù)的用戶(hù)也能夠獲得同樣優(yōu)秀的體驗。我們在機型適配上做了很多優(yōu)化的工作,即使手機性能不夠好,運行也一樣流暢。
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